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三生三世枕上书白滚滚的真身是什么,三生三世枕上书中白滚滚的真身是什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的(de)原神元(yuán)素(sù)反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素(sù)反应是(shì)很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同(tóng)的元(yuán)素叠加后能造成(chéng)不同的伤害(hài),接(jiē)下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略(lüè)

元素(sù)反应是原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗(dòu)系统(tǒng)的之一步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解(jiě)元素反应(yīng)相(xiāng)关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容(róng),全程干货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng)一(yī)图流(liú)

先来看(kàn)图片(piàn)左(zuǒ)边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的(de)基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可(kě)以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的(de)防御力。超(chāo)导反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额(é)外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人(rén),则会(huì)向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时(shí)会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在(zài)战斗存在一(yī)定的克制关系(xì),即(jí)水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此(cǐ)导(dǎo)致的一个很有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素(sù)反应层面上,草元素只和火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤(shāng)害(hài),直(zhí)到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应(yīng)是将三生三世枕上书白滚滚的真身是什么,三生三世枕上书中白滚滚的真身是什么定量草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风(fēng)和(hé)岩(yán)

扩散:风(fēng)元(yuán)素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时(shí)会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶(jīng)片(piàn)时会生成对应元素(sù)护盾(dùn),护(hù)盾可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提供保护(hù)。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额(é)外(wài)造成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

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