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一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸

一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素(sù)反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机(jī)制(zhì),不(bù)同的(de)元素叠加后能(néng)造成不(bù)同(tóng)的伤(shāng)害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文(wén)将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反应相关的(de)内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超载反应(yīng)造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),传导伤害无法为敌(dí)人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的(一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提(tí)升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到(dào)一定(dìng)的物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗存在一定(dìng)的克制关系(xì),即水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰(bīng)克(kè)水。主要(yào)表现(xiàn)在与(yǔ)深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深(shēn)渊法师的护盾造成一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸的伤(shāng)害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

由此导致的(de)一(yī)个很(hěn)有意思的(de)现象是:在降雨天(tiān)气(qì)中,火深(shēn)渊法师会(huì)被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一(yī)种非常(cháng)特(tè)殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥(yōng)有(yǒu)草元素神之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素(sù)只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元素攻击(jī)草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的(de)花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我们(men)可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和(hé)岩(yán)

扩(kuò)散:风(fēng)元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元(一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸yuán)素时(shí)会发(fā)生转化,除(chú)造成原(yuán)本的风元素(sù)伤害外,还会额外(wài)造成对(duì)应转换(huàn)元素的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提(tí)供(gōng)保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解(jiě)选择的(de)思(sī)路,具体的(de)选择(zé)大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着(zhe)火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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