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威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家

威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《晶(jīng)核》一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市(shì)场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克题(tí)材(cái)的大型(xíng)箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协(xié)会(huì)的一员,在阿特兰(lán)世界(jiè)进(jìn)行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多(duō)维出击(jī),感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣(kòu)的大(dà)型立体(tǐ)箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险象环(huán)生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合(hé)的(de)伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家战斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足的(de),开(kāi)服两个月(yuè),已经有两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩(wán)法(fǎ)了,但是最后还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态(tài),所(suǒ)以开服役两个(gè)月的(de)流(liú)失(shī)率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,技(jì)能共用(yòng)一个按键的设(shè)计也(yě)很合(hé)理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤其是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是当大家(jiā)的职业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出(chū)改变(biàn)后,职业操作付(fù)出和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为(wèi)例,同样(yàng)是本命全齐,装备分(fēn)数差不(bù)多(duō)的(de)时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实(shí)打实(shí)的打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国(guó)王(wáng)本和女王本(běn)的女(nǚ)王都爱来回走动,而且(qiě)经常(cháng)冻技能导(dǎo)致(zhì)实(shí)战(zhàn)中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会(huì)经常断(duàn)线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时(shí)间,还需(xū)要考虑是否在残(cán)影刷新前(qián)放其(qí)他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打(dǎ)一(yī)下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基(jī)本(běn)是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插(chā)其他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还没提到(dào)现在最酷(kù)的元素,真(zhēn)的(de)是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆发和续航双重优(yōu)势(shì),PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前(qián)最多可(kě)以有7个职业,刷图升(shēng)级基(jī)本(běn)上是(shì)每小时(shí)一个号(hào),满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深(shēn)渊(yuān)都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不用(yòng)说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的(de)一点(diǎn),氪(kè)度直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的(de)方式(shì)获得,虽然金价一(yī)直(zhí)在跌(diē),但是(shì)搬砖(zhuān)的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多(duō)的(de)徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价(jià)格上限之(zhī)外,没有任何(hé)手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压(yā)货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落自己装(zhuāng)备的概率几(jǐ)乎(hū)为(wèi)零,有时(shí)候才一(yī)个多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六把大(dà)枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器(qì),本命却只出了一(yī)个。有意思的(de)是,大枪号(hào)上(shàng)出(chū)了四把魔剑, 但是没(méi)有一件(jiàn)自己本命(mìng)的装备,两件(jiàn)在元素号上,加(jiā)上自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好不容易才(cái)能凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢(màn)节奏(zòu),让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家(yuān)的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也(yě)在其中(zhōng),有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的(de)设计(jì),这个图突(tū)出(chū)了一个随机性(xìng),没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全没(méi)问题,而且(qiě),这个(gè)情况完全是随(suí)机的,有时候(hòu)是(shì)读条,有时候(hòu)打(dǎ)本(běn)的时候,有(yǒu)时候是站街。各(gè)种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别(bié),其他游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不(bù)解决问题,真的(de)让人(rén)无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足(zú)的(de),动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏(xì)的运营服务和游(yóu)戏优化部(bù)分(fēn)不是很到位,希望(wàng)官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的(de)游戏体验。

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