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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大(dà)量获取魂(hún)骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

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boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其(qí)中第2个机制是最(zuì)为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被(bèi)动(dòng)】当(dāng)敌方释放(fàng)累(lèi)计(jì)20次(cì)魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这个机(jī)制也可以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也(yě)是(shì)最重要的(de)机制(zhì),我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器(qì)的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是(shì)单(dān)人挑战(zhàn)的(de)。

接下来(lái)就(jiù)该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

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然后(hòu)之一个阶段的(de)机(jī)制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可(kě)以获得(dé)最终400%的增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的(de)打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一(yī)也(yě)可(kě)以拿到200%的(de)增伤,如(rú)果继(jì)续呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第(dì)三(sān)个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二(èr)阶段也会(huì)生(shēng)效,或(huò)者基(jī)本上(shàng)之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤(shāng)的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根(gēn)据(jù)伤(shāng)害(hài)排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来(lái)的(de)搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多(duō)培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要(yào)根据自己(jǐ)目前有的魂师(shī)来搭配(pèi),没有的魂师就(jiù)不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追求weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗(qiú)更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差距(jù)还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人(rén)也(yě)是一民平(píng)民玩家(jiā),主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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