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乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家协(xié)会的一员(yuán)乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么,在阿特兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立(lì),沉浸式(shì)寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷(mí)途(tú)的冒险征程上,集(jí)结志(zhì)同道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战各(gè)方势(shì)力,运用丰(fēng)富的技能(néng)系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团本和(hé)几种玩法(fǎ)了,但是最后还是(shì)会暴(bào)露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个月的流(liú)失(shī)率(lǜ)已(yǐ)经(jīng)很严重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动作的(de)流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,技(jì)能(néng)共用一个按键的设(shè)计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不(bù)明显,但(dàn)是魔(mó)剑(jiàn)和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出改变(biàn)后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时(shí)候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是(shì)国王(wáng)本(běn)和(hé)女王本的女王都爱(ài)来(lái)回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经(jīng)常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时(shí)间(jiān),还需(xū)要考虑是(shì)否在残影刷(shuā)新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种技能(néng)了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本(běn)命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插(chā)其(qí)他(tā)技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素(sù),真的(de)是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度(d乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么ù)和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职(zhí)业(yè),刷图升级基本上是每小(xiǎo)时(shí)一(yī)个(gè)号,满级后(hòu),每个号(hào)会在深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周一次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上(shàng)班一(yī)样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降(jiàng),基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道(dào)具都可以通过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式获(huò)得,虽然金(jīn)价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是运营(yíng),基本(běn)上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽(huī)记而言,官(guān)方除了不(bù)断(duàn)提高(gāo)徽记的价(jià)格上限之外,没(méi)有(yǒu)任何(hé)手段,导致(zhì)徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的(de)800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加(jiā)一把武(wǔ)器(qì),五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出(chū)了(le)四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢(màn)节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候200体力保底(dǐ),结果是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最(zuì)后是(shì)团(tuán)本掉落(luò)的设计,这个(gè)图突出了一个(gè)随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优(yōu)化(huà)完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不行(xíng),920更新后(hòu)还(hái)时不时闪(shǎn)出退之(zhī)外(wài),pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全(quán)没问题(tí),而且(qiě),这(zhè)个情况(kuàng)完全是随机(jī)的,有(yǒu)时候是读条(tiáo),有时候(hòu)打本的时(shí)候(hòu),有时候(hòu)是站街。各种修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的(de),动作的(de)流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的(de)上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是(shì)游(yóu)戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分(fēn)不是很到位(wèi),希望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的(de)游戏体(tǐ)验。

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