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小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词

小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家(jiā)协(xié)会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两个(gè)月,已经有两(liǎng)个团本和(hé)几种玩法了,但(dàn)是(shì)最(zuì)后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的(de)打团本(běn)装备加强化,前(qián)者周(zhōu)期(qī)长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的(de)设计也很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比较一般(bān),缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改变后,职(zhí)业操作(zuò)付出(chū)和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差(chà)不(bù)多(duō)的时候,国(guó)王精英伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女(nǚ)王本的女(nǚ)王都爱来回(huí)走动(dòng),而且(qiě)经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本上只能(néng)被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他(tā)技能,更别(bié)说(shuō)是躲避(bì)各种技能(néng)了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词很难(nán),从而大大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没提到现在(zài)最酷(kù)的元素,真的是(shì)完全(quán)碾(niǎn)压其他职业(yè),10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可(kě)以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是(shì)每(měi)小时一个号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在(zài)深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都(dōu)要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等(děng)等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的(de)所有(yǒu)道(dào)具都可以(yǐ)通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价(jià)一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较高(gāo)的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是(shì)运营(yíng),基本上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言(yán),官(guān)方(fāng)除了不断提(tí)高徽记的价格上限之(zhī)外,没有任(rèn)何(hé)手段(duàn),导致徽(huī)记供不应求或(huò)者被(bèi)刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的(de)800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻(luó)辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的概率几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一(yī)把武器,本命却只出了(le)一(yī)个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有(yǒu)一件自(zì)己本命的装备,两(liǎng)件在(zài)元素号上,加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢(màn)节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真的(de)很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一(yī)般的ss也在(zài)其(qí)中,有时(shí)候200体力保底,结(jié)果是个普(pǔ)通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团本(běn)掉落的设(shè)计,这个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随(suí)机(jī)刷(shuā)脸(liǎn),成(chéng)型时间(jiān)被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后还时(shí)不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的(de)优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词没(méi)问题,而且(qiě),这个情况完(wán)全(quán)是随机(jī)的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游(yóu)戏没有这(zhè)个(gè)问题(tí)),都不解决(jué)问题,真的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结(jié)

总的来(lái)说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏(xì)的(de)运营服务和游戏优化(huà)部分不(bù)是(shì)很(hěn)到(dào)位,希望官方能(néng)够继续(xù)改进,给(gěi)玩家更好的(de)游(yóu)戏体验。

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