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一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米

一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术(shù)好的(de),可以(yǐ)智力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士(shì)最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提(tí)升(shēng)容(róng)错,血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需(xū)要30或(huò)以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自(zì)带(dài)的打刀自身的(de)属性就(jiù)很好,升级(jí)之后也很猛(měng),完全可以从(cóng)开(kāi)局用到结(jié)局。后面你还可以换其他(tā)强劲武器(qì)比如(rú)长牙(yá),猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战,武士相对突(tū)出的就是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几级优(yōu)先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的(de)灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可以提升武士的(de)力量,因(yīn)为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可以提(tí)高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定(dìng)要加的。但是开局(jú)时候(hòu)的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量(liàng)。一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米>

对于(yú)伤害相对(duì)高的(de)Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定(dìng)要(yào)慢慢来(lái);对于一刀能(néng)秒人(rén)的(de)Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等我们有(yǒu)了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别(bié)对应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士(shì)不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前(qián)期基本上(shàng)不用点这两(liǎng)个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也(yě)必(bì)须穿插着(zhe)血量(liàng),初期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再(zài)去加(jiā)一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前(qián),也(yě)建议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一(yī)些的(de)重甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就行(xíng)了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士(shì)很(hěn)好(hǎo)的(de)开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到(dào)拿到这把武(wǔ)器之前(qián)都是完全(quán)可(kě)以达到(dào)的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差(chà)不多这样(yàng)点,玩到后面属(shǔ)性收益就(jiù)很低了。武(wǔ)士前(qián)期(qī)把血量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然(rán)后根据所(suǒ)选武器的能(néng)力(lì)值要求加点(diǎn),然(rán)后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期自(zì)带远(yuǎn)程武器,可(kě)以(yǐ)用来远程解决小兵,或(huò)者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士(shì)职业(yè),很推荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要(yào)就是加血,因为血(xuè)量就是属于容错值(zhí),很多玩(wán)家误(wù)以为前期(qī)要加力(lì)量,其(qí)实这是一个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了的话(huà),不(bù)会那(nà)么容易被一(yī)两刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议(yì)优(yōu)先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可(kě)以保证在开荒的(de)时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增(zēng)加也(yě)能(néng)让你及时(shí)的装备(bèi)一(yī)些(xiē)必(bì)要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了(le),另外战技(jì)可以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来(lái)试试造(zào)成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备(bèi)和更(gèng)多(duō)的精力,所以侧重点就是(shì)在血(xuè)量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器(qì)都(dōu)需要力量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用了(le)。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要(yào)求就是10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力不(bù)够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难(nán)度会(huì)直线提升。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再上(shàng)力量(liàng)最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏(xì)中,随意(yì)加点,会让法师前(qián)期做的很困难的(de),所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要(yào)注意。如果选(xuǎn)择了法师(shī),一定要看清法(fǎ)师的(de)着重点,因为法师(shī)不同于战士和其他一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米职业(yè),法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多(duō)的(de)是需要魔法的(de)加成,所以说(shuō)我(wǒ)们在加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师(shī)来说,最重要的就智力。

智力(lì)可(kě)以(yǐ)对(duì)法师法(fǎ)术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术(shù)就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师中加智(zhì)力是非常关键的(de),通(tōng)过智力的提高(gāo),可以很(hěn)好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其(qí)进(jìn)行毁灭性这里(lǐ)建议在(zài)前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当然(rán)我(wǒ)们也要均衡其他的(de)属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的(de)对法师(shī)进(jìn)行(xíng)智(zhì)力(lì)加成,这样虽然法(fǎ)师的(de)法师(shī)的攻击很强了(le),但(dàn)是(shì)在血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们没有强大的(de)血(xuè)槽,那(nà)样也承(chéng)受不了(le)敌(dí)人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使(shǐ)用力(lì)的法术(shù),就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们(men)第(dì)二个要加(jiā)的。

进(jìn)法师的防御也(yě)不是(shì)很强(qiáng)。但是在(zài)一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱(ruò)势群(qún)体,如果我们(men)没有(yǒu)强力(lì)的(de)血(xuè)槽,敌人的压迫(pò)之(zhī)下几下(xià)也会(huì)消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽(cáo)也是(shì)关键的!

法(fǎ)术(shù)和血(xuè)槽是可以适应前(qián)期(qī)的敌(dí)人(rén),那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为(wèi)有的时候我(wǒ)们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法术也(yě)够,毁在耐(nài)力上(shàng)了(le),中后期也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新(xīn)手在(zài)这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓(wèi)的,大多数(shù)情况下(xià)就是因为(wèi)不了解敌人(rén)出招方式,多(duō)死几(jǐ)次就知道怎么(me)打了(le),如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士(shì)伤害(hài)高,但操作难度(dù)大,走双(shuāng)持(chí)武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适(shì)合新手。剑士的发展方(fāng)向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速(sù)度,降低(dī)坠落伤害。

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