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酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提(tí)升率非常(chán酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗g)之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星(xīng)穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰属性角色,本次为大家带来(lái)镜流(liú)各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比,镜(jìng)流的1魂(hún)在(zài)对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代要(yào)高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还(hái)是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流(liú)作为(wèi)一个输出角色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭(dā)配停(tíng)云(yún)的(de)队伍进行固定变(biàn)量,最终以(yǐ)单个(gè)循(xún)环(huán)的Dpat(每行动(dòng)值伤害(hài))来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出循环

②计(jì)算这个循环的总伤害

③引入(rù)速度和行动次数,计算这个循环所经过的总行(xíng)动值

④用总伤(shāng)害除以总(zǒng)行动值,得出平(píng)均(jūn)每经过1行动值造成的伤害,这就(jiù)是(shì)Dpat

二(èr)、镜流(liú)带专武(wǔ)各星魂收益(yì)对比

三、镜流(liú)各光锥收益对比

本次对(duì)比使(shǐ)用(yòng)0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜流的几(jǐ)个光(guāng)锥的每个叠(dié)影等(děng)级都做了计(jì)算(suàn)。

无可取代(dài)由(yóu)于镜流(liú)的(de)受击概率不低,所(suǒ)以就把效果视为常(cháng)驻。

星神的增伤需要击(jī)破来触(chù)发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了(le)之一段常驻(zhù)增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大(dà),对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的(de)配合(hé)下爆(bào)发(fā)力也更强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可(kě)取(qǔ)代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况(kuàng)建议还(hái)是抽个(gè)专武更好(hǎo)。

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