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木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢

木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加(jiā)。

武士:如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要(yào)30或以(yǐ)上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推荐大(dà)家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之(zhī)后(hòu)也很(hěn)猛,完全可以从开局(jú)用到结局(jú)。后(hòu)面你还(hái)可以换(huàn)其他强劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其(qí)他(tā)的(de)近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局(jú)几级(jí)优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我们就可(kě)以(yǐ)提(tí)升武(wǔ)士的(de)力量,因为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为(wèi)近(jìn)战职业,前期(qī)的血量(liàng)是一定要加的(de)。但(dàn)是(shì)开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实(shí)力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的(de)属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须(xū)穿插(chā)着血量(liàng),初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量再去(qù)加一点血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力(lì)点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一(yī)些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器(qì),需要18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到(dào)拿(ná)到(dào)这把武器之前都是完全(quán)可以达(dá)到的,跟本不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插(chā)耐力加到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差(chà)不多这样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了。武士(shì)前期把(bǎ)血(xuè)量加到(dào)20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能力(lì)值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果非常强(qiáng)力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解(jiě)决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战(木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢zhàn)士(shì)职(zhí)业(yè),很推荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环境。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是加(jiā)血(xuè),因为血(xuè)量就(jiù)是(shì)属于容(róng)错(cuò)值(zhí),很多玩家误以为(wèi)前期要加力(lì)量,其实这是一个(gè)误(wù)区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基(jī)础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先(xiān)加(jiā)点到(dào)血(xuè)量27,然后再去加力(lì)量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最(zuì)起(qǐ)码(mǎ)可(kě)以保证(zhèng)在开荒的时候(hòu)不(bù)会(huì)有太大的阻力,力量的增加也(yě)能让你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随后就(jiù)是(shì)加到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士(shì)的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候(hòu)可(kě)以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多(duō)少装备和更多的(de)精力(lì),所(suǒ)以侧重点就是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力量(liàng)和(hé)耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基(jī)本上(shàng)就(jiù)可以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属性之(zhī)一(yī),骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器(qì)都是可(kě)以用了。前期更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾的(de)要(yào)求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提升(shēng)一些。装备(bèi)重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢我们在游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要(yào)注(zhù)意。如(rú)果选择了(le)法师(shī),一定要看清法师的(de)着重(zhòng)点,因为法师(shī)不同于战(zhàn)士和(hé)其(qí)他职业(yè),法师的主(zhǔ)要攻击(jī)是法术,更多的(de)是需要魔法的(de)加(jiā)成(chéng),所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点的时(shí)候,一定要分清主法师(shī)来(lái)说(shuō),最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值(zhí)不(bù)够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强大(dà)的(de)法术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师中加智力是(shì)非常关(guān)键的,通过(guò)智力的提高(gāo),可以很好(hǎo)实用(yòng)法(fǎ)术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的时(shí)候对其进行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在前期(qī)可(kě)以先把智力加(jiā)到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为(wèi)我们(men)常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要(yào)求也是需(xū)要18点,当然(rán)我(wǒ)们(men)希望在这18点(diǎn)之上再(zài)加一点(diǎn),两方面我们使用(yòng)法术,当然我们(men)也要均衡(héng)其他(tā)的(de)属性(xìng)点。虽然(rán)智力(lì)对于法师很关键,但(dàn)是在前期我们(men)也(yě)不要一味的(de)对法师进行智力(lì)加成(chéng),这(zhè)样虽(suī)然法师的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有(yǒu)强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌(dí)人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了(le),还没(méi)有(yǒu)来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在(zài)血槽上(shàng),是我们第(dì)二个要加的。

进法师的防御也不是(shì)很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如(rú)果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术(shù)和血槽是可(kě)以适应前(qián)期(qī)的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了(le),中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就按(àn)照(zhào)智力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这样(yàng)专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉(jué)吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓(wèi)的,大(dà)多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多(duō)死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般(bān)主(zhǔ)要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新(xīn)手。剑士(shì)的发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量(liàng)才能拿得(dé)动,加点至31点可(kě)以有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打的可(kě)能性,更大(dà)限度提升(shēng)伤害。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那(nà)么装备重(zhòng)型(xíng)武器(qì)后可能遭遇(yù)跳不(bù)动的(de)情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度(dù),降低坠落(luò)伤害。

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