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过渡句是什么意思,过渡句是什么意思 举个例子

过渡句是什么意思,过渡句是什么意思 举个例子 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传统的(de)三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况(kuàng),生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终(zhōng)结技回(huí)*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶(jiē)段前切(qiè)配置(zhì),改(gǎi)碎片会清(qīng)空大(dà)招和技能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑(lǜ)了(le)输(shū)出BOss和(hé)走机制(zhì)环节(jié)生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获(huò)得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施过渡句是什么意思,过渡句是什么意思 举个例子放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于(yú)为什(shén)么我(wǒ)选(xuǎn)组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合(hé)看起来很美好,但是实(shí)战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷(léi)保命救人(rén)还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带(dài),不(bù)插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基本一起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回(huí)雷(léi),也可以(yǐ)强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀(dāo)回(huí)满近战(zhàn)也(yě)会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模(mó)组可(kě)以考虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没(méi)用(yòng),可以考虑最后堆(duī)力量(liàng)提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场(chǎng)景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制(zhì),比如门徒交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这(zhè)些是没问题的(de),如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为备(bèi)弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要(yào)节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发(fā)单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能(néng)没装上,可(kě)以近战或者切空(kōng)容器打(dǎ)一(yī)发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合(hé)一动画(huà)不吃换弹模组加成(chéng),长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn),空容器(qì)一发,这个(gè)流程是刚好填一发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者(zhě)不(bù)选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的(de),闪身装一发直(zhí)接射,然后直接(jiē)切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如(rú)果带粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一(yī)发+切融合(hé)一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合(hé),一(yī)发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)操控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常(cháng)渎(dú)职(zhí)一直抱(bào)手(shǒu)里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切回(huí)来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的(de)动能手炮或与你职业分支属性(xìng)相同的能量手炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全部(bù)的(de)弹头类perk造成的伤(shāng)害不受(shòu)到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或(huò)是(shì)满足第二条要(yào)求时切(qiè)换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延(yán)长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和(hé)星(xīng)象击败(bài)他们(men)联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱(yù)长的规则、流明(míng)(为团(tuán)队(duì)提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容(róng)器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位(wèi)可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两(liǎng)发(fā)火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间(jiān)火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环(huán)中(zhōng),火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思(sī)路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模(mó)型(xíng)框架)3切(qiè)

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

过渡句是什么意思,过渡句是什么意思 举个例子空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带(dài)来恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要(yào)你续易(yì)伤时(shí)候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成(chéng)金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(这两(liǎng)基(jī)本一起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人(rén)选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能(néng)量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到了携(xié)带机枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩(wán),并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多(duō)承担(dān)的(de)是一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹(dàn)药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不(bù)好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终结小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且(qiě)不(bù)需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再三(sān)还(hái)是选择了【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐(jiàn),根据(jù)对应环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是(shì)绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这个(gè)看个人取(qǔ)舍(shě)了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特(tè)别是【克(kè)洛塔之(zhī)语】起源特(tè)性加成,白蛋产(chǎn)弹药(yào)效率高的同(tóng)时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模(mó)组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡使用(yòng),如王陨老二(èr))。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以在输(shū)出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况还是(shì)推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救(jiù)护车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全(quán)知之眼,第六郊狼不(bù)需要(yào)队友配合,适合单(dān)打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用(yòng)场景大(dà)多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多(duō)人爱用,生(shēng)存(cún)能(néng)力是拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑语音能配合的(de)情况(kuàng)),如(rú)果队友(yǒu)不需要你去保护,只需(xū)要你自(zì)己管(guǎn)自己,那(nà)么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获(huò)得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固(gù)定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面(miàn)就不(bù)做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个金装都属(shǔ)于(yú)对策特化(huà)装备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景基本(běn)上都是(shì)有(yǒu)着自(zì)己明确的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配优(yōu)先(xiān)保证手雷的(de)回转,其余照抄即(jí)可

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