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1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,少(shǎo)阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使用的当前回合(hé)获(huò)得(dé)的愤怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果(guǒ),少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,增加一(yī)回合(hé)的效果除(chú)了(le)至少增加1回(huí)合至少15点基(jī)础效果(guǒ),太(tài)阴的收(shōu)益(yì)只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候才(cái)会体现,不(bù)过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续(xù)倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会(huì)是多少。

《梦幻(huàn)西游手(shǒ1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CTu)游(yóu)》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一(yī)、基(jī)础效果

战斗中对自(zì)身使用,持(chí)续期(qī)间(jiān)回合结束增加(jiā)自身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

我们(men)先来(lái)看一下两仪属性(xìng)所能增(zēng)加的愤怒值的(de)区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害获得的气(qì)血(xuè)

绿(lǜ) *** 域(yù)是(shì)含金色阴属性效果增加(jiā)的愤(fèn)怒

因为(wèi)增加的愤(fèn)怒是不保留(liú)小(xiǎo)数点的,所以每次增加的愤(fèn)怒是含小数的(de)时候,会向下取整,并且不累积

所以,在(zài)单次(cì)获(huò)得的愤怒(nù)值较少的时候,阴(yīn)属性增加的效果(guǒ)也会较低(dī)甚至(zhì)是没有(yǒu),比如单次10%以下气血损失时,阴(yīn)属性效果被约掉(diào)了

不过反过(guò)来看,如果气(qì)血损失较高(gāo)时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回(huí)合结束(shù)时一次(cì)结(jié)算,而(ér)阴属性增(zēng)加愤(fèn)怒是在回合内每(měi)次受到(dào)伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属(shǔ)性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会(huì)较低

阳属性增加(jiā)的愤(fèn)怒也存在较高的随机性(xìng),所以单(dān)纯(chún)比较阴属性(xìng)跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒(nù)更高要看(kàn)以下这些因素

1、一回(huí)合内受(shòu)伤的次数和一次受(shòu)伤的痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴(yīn)属性获得的(de)就更多(duō)

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高(gāo),长得不好看,随的就低。

五、不怎么(me)被集火的辅助是比(bǐ)较(jiào)不适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘(piāo)到伤害的封印(yìn)、和受到伤(shāng)害时痛感比较(jiào)强的输出阴属性会比较好

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一(yī)点是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用(yòng)的(de)当前回合获(huò)得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而(ér)且加成效果不受(shòu)气(qì)血损失(shī)限制,也避免如果(guǒ)持续期间不(bù)受伤(shāng)害或受较低伤(shāng)害阴属性就(jiù)没效果了(我的太阴(yīn)就经(jīng)常(cháng)被吐槽(cáo),没受(shòu)到伤害(hài)加不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望和上限较低(dī)

七、少阳

少阳增(zēng)加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比较推荐的(de)

少阳获得的愤怒总的(de)期望(wàng)比较高,增加(jiā)一回合的效果(guǒ)除了至(zhì)少增加(jiā)1回合(hé)至少(shǎo)15点(diǎn)基础(chǔ)效(xiào)果,也增加一回合(hé)两仪带来的效果

如果说愤怒(nù)值(zhí)较低的时候使用(yòng),少阳是要超太(tài)阳的。但(dàn)如(rú)果愤怒值在(zài)70以上使用的话,太阳就很了(le),可以更(gèng)快(kuài)得使(shǐ)用出(chū)大特技

八、太(tài)阴(yīn)

我(wǒ)就(jiù)是太(tài)阴啊(a),反正一直(zhí)被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复被要(yào)求逆(nì)转的

太阴的收益(yì)只有在被(bèi)笑里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的(de)基础效果持平,算上少阳(yáng)1回(huí)合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样(yàng)使不出来(lái)大特(tè)技,玉清,破碎(suì)这些(xiē)都用不出(chū)来(lái)

然后我还要(yào)说,开(kāi)正常的(de)点抗性较高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了(le)我(wǒ)多少血,如果再有罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人(rén)而不是起塔(tǎ)

所(suǒ)以其实是真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的(de),

少阴持(chí)续倒(d1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CTào)地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的机会(huì)是多少,如果没有倒地,则一点意(yì)义都没有,另外(wài)倒地(dì)前的愤怒(nù)也(yě)不一定会高,如(rú)果扶起(qǐ)来后(hòu),还有持续回合(hé),那(nà)么少阳多一回(huí)合的持续也是可能把少阴(yīn)的倒地保(bǎo)留给(gěi)补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的(de),其次是太阳(yáng),有时候着急用怒的时候会(huì)更依赖(lài)太(tài)阳,所(suǒ)以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者(zhě)相互之间就不(bù)要(yào)逆来逆去的了

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