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安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里

安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的原神(shén)元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素反应是(shì)很多玩家摸(mō)不透的(de)一个机制,不同的元素(sù)叠(dié)加后能造成(chéng)不同的伤害(hài),接下来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩(wán)家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元(yuán)素反应(yīng)是原神(shén)的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图(tú):

元(yuán)素反应一图(tú)流

先(xiān)来看图片(piàn)左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超(chāo)载(zài)反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着火(huǒ)元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级(jí)有(yǒu)关,且(qiě)无法暴(bào)击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导(dǎo)反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存(cún)在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次(cì)攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人(rén)受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产生碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体验中主要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人(rén)解(jiě)除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗存在(zài)一定(dìng)的克(kè)制关系(xì),即(jí)水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害更高

由此导致的一(yī)个很有意思(sī)的(de)现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天(tiān)气中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼的角色(sè),在元素反应层面上(shàng),草元素(sù)只(zhǐ)和火元素反应(yīng)。在战斗中则(zé)表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆(mǔ)时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来(lái)看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化(huà),除(chú)造(zào)成原本的(de)风元素伤害外,还会额(é)外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素伤害,强。安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里

水:水 雷安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

相(xiāng)关下载(zài)

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