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每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我

每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了(le)许多(duō)爆火的大(dà)作,相当一部分(fēn)更是(shì)经(jīng)久不衰,五六年了都(dōu)还不断(duàn)有(yǒu)新玩家入(rù)坑。

但(dàn)也有那么(me)些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传(chuán)力度(dù)、画风等种(zhǒng)种原(yuán)因,而(ér)被遗忘在了茫茫(máng)游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在(zài)本(běn)作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定上(shàng)都相当(dāng)不错(cuò),并收获(huò)了(le)众多游戏奖项,但(dàn)毕竟(jìng)是(shì)小体量作品,在NS这种大作如(rú)云的主机平台(tái)很难脱颖而出。

而在(zài)有(yǒu)了前两部作品的基础后,这第(dì)三(sān)部《龙脉常歌(gē)》实现了(le)在体(tǐ)量和质量的再次突破(pò)。

巨好(hǎo)玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上(shàng)手就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

本作结(jié)合(hé)了太(tài)空探索与冒(mào)险解谜(mí),并(bìng)以感人的(de)叙事为驱动力(lì)。游戏(xì)中的一(yī)众角色将(jiāng)为了一(yī)颗名(míng)为“龙(lóng)脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是(shì)不容(róng)错过(guò)的(de)一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光听名字(zì)多少有些怪异(yì),让人摸不着头脑的(de)同(tóng)时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一(yī)款使用水(shuǐ)枪冲走污垢(gòu)的游(yóu)戏,简单(dān)来说(shuō)就是两个字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的(de)目(mù)的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾(zhān)满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路(lù)面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来非(fēi)常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如(rú)新,就(jiù)能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视(shì)听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污(wū)垢被(bèi)一扫而光,这种成(chéng)就感和满足(zú)感也是(shì)其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身(shēn)水或是搞(gǎo)得(dé)灰(huī)头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关(guān)的解谜游戏(xì),其的标题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器人。

角色(sè)的头部和身体(tǐ)可以分(fēn)离,做到“分(fēn)头(tóu)行动(dòng)”。将(jiāng)头扔出(chū)去后(hòu),玩家依(yī)然可(kě)以操作身体,但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会失败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可(kě)以使其接(jiē)触到的场景物(wù)体通电(diàn),从而(ér)产生开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜设(shè)计更加丰富,全程都(dōu)能保(bǎo)持(chí)让人眼前一亮(liàng)的(de)状态。

这(zhè)款游戏虽然(rán)并(bìng)非任天堂开(kāi)发(fā),但(dàn)却有(yǒu)着浓郁的“任味(wèi)”。非常(cháng)标准的起承(chéng)转合,使(shǐ)得整(zhěng)个流程的体验极佳(jiā),让人全程保(bǎo)持(chí)惊喜和(hé)赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一(yī)款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机(jī)风(fēng)格的2D横(héng)向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面(miàn)看着很有(yǒu)8位机(jī)的味道,在配(pèi)色(sè)、界面以及音乐等(děng)多(duō)个方面(miàn),也都还(hái)原了那时(shí)候的味道。

在大(dà)块像素点编织出(chū)的(de)华丽画面下,极佳(jiā)的操作(zuò)手(shǒu)感(gǎn)和顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作的(de)内容极(jí)度丰富(fù)且有趣,同(tóng)时(shí)也(yě)是极少数被任天堂官方(fāng)给(gěi)予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃(cuì),且数(shù)量(liàng)也(yě)丰(fēng)富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还(hái)有各个(gè)DLC和(hé)资(zī)料篇游戏的合集,不同的(de)模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说名字可能许(xǔ)多(duō)小伙(huǒ)伴(bàn)没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎ每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我n)游戏可(kě)是大有来(lái)头。制作(zuò)这款游(yóu)戏的(de)开发商(shāng),正是任天(tiān)堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及(jí)这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计(jì)上(shàng)适配(pèi)了横屏,还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通(tōng)过自(zì)己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初(chū)是个手游,但其内容(róng)的精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同类型游戏(xì)。除(chú)了简单易上手的玩法(fǎ),游戏(xì)像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩(wán)就(jiù)停不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最(zuì)新作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之(zhī)间(jiān),相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成(chéng)中年大(dà)叔大婶了

而当这个(gè)系列与(yǔ)2020年(nián)再度(dù)重见天日(rì)时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出(chū)色的操作(zuò)手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢得了(le)新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推(tuī)出大型(xíng)更新,包括了(le)300多项(xiàng)改进,还追加了全(quán)新的合(hé)作招(zhāo)式以及全新(xīn)的自定义生存模式(shì),进一步拓(tuò)宽(kuān)了游戏(xì)的可玩性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带(dài)冻结(jié)》的质量依(yī)旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花(huā)板(bǎn)”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系(xì)列(liè)是有(yǒu)过(guò)之(zhī)而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往会(huì)有许多非常诱人的(de)收集要素(回报),但(dàn)这些收集要(yào)素同时(shí)也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难度(dù)非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了一(yī)系每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我(xì)列加料外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪称神(shén)作的游戏,因为(wèi)发售时(shí)间不凑巧,很(hěn)遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也(yě)导致(zhì)这款(kuǎn)游戏即(jí)使没几个字(zì),除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都是图标(biāo)符(fú)号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津(jīn)的作品。

除了本作(zuò)外,有类似(shì)遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点(diǎn),因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础的词汇(huì),且实际游玩(wán)时只有很(hěn)少一部(bù)分关卡(kǎ)需(xū)要(yào)真正看懂条件,即(jí)使看不(bù)懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则(zé)是尽(jǐn)可(kě)能(néng)将(jiāng)方块叠(dié)高(gāo)高(gāo)。游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的方块带有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠(dié),越(yuè)来越高的塔(tǎ)将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方(fāng)块堆(duī)叠的过程中左右保持平衡,考虑方块(kuài)的重心(xīn)是否稳(wěn)定(dìng),整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来会不(bù)会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时不能超(chāo)过(guò)一定(dìng)高度,这(zhè)就需要尽可能利用好(hǎo)每(měi)一(yī)个方格(gé)空间,并尽(jǐn)量搭出一个足(zú)够(gòu)宽(kuān)的平(píng)台。

本作除了拥有大(dà)量单机关(guān)卡外(wài),还支持(chí)最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使坏,例(lì)如将方(fāng)块变大、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚会效果(guǒ)非常出(chū)色!

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