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之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就是该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为(wèi)重要(yào)的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉(jué)得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也可(kě)以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个(gè)boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍的队彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的(de)魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的(de)造成(chéng)的伤害也会大(dà)幅(fú)度提(tí)升。

所(suǒ)以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打(dǎ)出优(yōu)势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么(me)就(jiù)优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成(chéng)了战(zhàn)前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解战斗中的(de)另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段(duàn)的(de)机(jī)制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多数的玩家都(dōu)会去抢之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继(jì)续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段(duàn)一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效(xiào),或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段(duàn),在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤(shāng)害排名来(lái)的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的(de)魂(hún)师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一(yī)样的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时(shí)【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵(zhèn)容(róng)来(lái)打(dǎ)boss就可(kě)以(yǐ),毕竟(jìng)魂(hún)师的(de)选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是(shì)一民平民(mín)玩家(jiā),主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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