本站小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的原神元素(sù)反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。
原神(shén)元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理解!
原(yuán)神元素反(fǎn)应攻略
元素(sù)反应(yīng)是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握(wò)元素反应(yīng),是掌握原(yuán)神战斗系(xì)统的(de)之一步。本文将带你了解元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)相(xiāng)关的(de)内(nèi)容,只讲你(nǐ)需(xū)要了解的(de)内容,全程干货(huò),先(xiān)上一(yī)张图:
元(yuán)素反(fǎn)应一图流
先来看图片左边的“圆环”
超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着火元(yuán)素。
超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人造成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超(chāo)导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌人一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着冰元素。
感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造(zào)成(chéng)额(é)外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素(sù)附着的敌(dí)人,则(zé)会向(xiàng)周(zhōu)围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。
蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。
火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)
融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同。
冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)
冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不(bù)提升。
碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻击在前(qián)期(qī)体(tǐ)验(yàn)中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害。
火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定的克(kè)制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深渊法师的(de)战斗中:
水元素(sù)对火(huǒ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高
火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高
冰元(yuán)素对(duì)水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)
由此导致(zhì)的一个很(hěn)有意(yì)思的(de)现象是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火(huǒ)深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水淋到破盾。
草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊(shū)的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素(sù)神之体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考?眼的(de)角色,在元素反应层(céng)面上,草元素只和火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的(de)花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。
再来看右(yòu)边的(de)风(fēng)和岩
扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外(wài),还(hái)会额外造成对应转换元素的伤害。
结晶(jīng):岩元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对(duì)应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应(yīng)元素护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护(hù)。
策(cè)略制定思路
这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可(kě)以到(dào)游戏(xì)里(lǐ)自行体会。
例(lì)1体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考?:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)
火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,强。
冰:冰 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰元素伤害(hài),强。
水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。
风:风(fēng) 雷(léi)=扩(kuò)散,额(é)外造(zào)成雷(léi)元素伤害(hài),弱。
例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元素(sù))
冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一(yī)般。
水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。
雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱(ruò)。
风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了