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ln的公式大全,ln4-ln2等于多少 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪(guài)升(shēng)级获得道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同的那(nà)个,是(shì)世界的(de)救(jiù)世主(zhǔ)。即使你将(jiāng)在战斗(dòu)中不(bù)断死去(qù),但(dàn)只要意志不(bù)灭,你就不(bù)会失(shī)败。这(zhè)些磨难将促使你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索这个地(dì)下世(shì)界,招募与你志同道合的新盟友,去(qù)击败(bài)早(zǎo)已失去(qù)自我意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随(suí)者(zhě)们。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握在(zài)你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探(tàn)索(suǒ)打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时(shí)候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受,打的(de)时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起(qǐ)来(lái)很不舒服(fú)。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了两个(gè),其他都是(shì)同一个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择就是一(yī)条路,没什么好说的(de),场景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设(shè)计(jì)的,强行给(gěi)boss上(shàng)了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技(jì)能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击(jī)到他,但是近战不能打(dǎ)他,不然会被他(tā)下一(yī)个技能打(dǎ)飞,只要你还没(méi)打中他,他就会(huì)不停的跳来(lái)跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的(de)道具和技能只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分(fēn)进(jìn)行刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没(méi)有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择增加抛(pāo)射(shè)物或(huò)者(zhě)有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物本身就走得慢,站的地方要(yào)么是一条线,要(yào)么是各(gè)种(zhǒng)站台(tái),人(rén)物没有格挡技(jì)能,如(rú)果限制(zhì)他们在(zài)有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过(guò)后面(miàn),先(xiān)打(dǎ)远程,你会发现(xiàn)后面还有个远(yuǎn)程也发(fā)现(xiàn)你了(le),你就更(gèng)难躲(duǒ)了。后(hòu)期套装成型(xíng)几乎是秒(miǎo)杀,就不需要(yào)走位了,所(suǒ)以不知(zhī)道为(wèi)什么既然给了(le)玩(wán)家一(yī)个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就不能设(shè)定得更好点,比如操作(zuò)流畅或者(zhě)较强的可操(cāo)作性,现(xiàn)在(zài)这样设计只觉得前期躲不开(kāi),后(hòu)期又完全不(bù)用躲。

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五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物(wù)的加成不是一般的离(lí)谱(pǔ),加上血(xuè)和(hé)伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一(yī)下,变(biàn)大变强免疫僵直(zhí),你翻(fān)滚一下,他(tā)会马(mǎ)上跑向你,然(rán)后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一(yī)个平台上,你(nǐ)几乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚(gǔn)时(shí)间之(zhī)类的,如(rú)果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢(huī)复大部分血,出(chū)怪的数量(liàng)会(huì)增加40%以(yǐ)上,平台满了可(kě)能还会有地形伤害,你也(yě)会降低伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操作不好,再降低40%的(de)攻击速度结果可(kě)想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那么几种(zhǒng),这(zhè)只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的(de),又远程打你,你在(zài)注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避(bì)免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的(de)技能还必须(xū)杀(shā)死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好的(de)套装技能,几(jǐ)乎(hū)要刮痧(shā)半年,如果再(zài)配(pèi)上上(shàng)面说(shuō)的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就(jiù)更难(nán)受(shòu)了,被满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他(tā)游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏(xì)解锁太多(duō)普通效果的道(dào)具会降(jiàng)低(dī)你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道(dào)具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类(lèi)型的道具来触发协同(tóng)和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出现(xiàn)的(de)就越多(duō),标签相同的道具就(jiù)越(yuè)难凑齐,ln的公式大全,ln4-ln2等于多少官方给了(le)你出了禁用100件(jiàn)物品(pǐn),但是如果你(nǐ)解锁太(tài)多道(dào)具,大部分(fēn)道具还是不(bù)够,而(ér)且(qiě)有些4星道具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这(zhè)个道具很(hěn)垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可(kě)能会被这些垃(lā)圾道具占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只(zhǐ)有(yǒu)四个(gè),比国际服差了一半(bàn)以上,在游(yóu)戏中可以看广(guǎng)告,拿(ná)道具(jù)等,但(dàn)不知道这是不是刻意的设计,减少你(nǐ)在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你(nǐ)就可以看广(guǎng)告,现在有些(xiln的公式大全,ln4-ln2等于多少ē)道具是有的,但是因为没有(yǒu)角色所以不能(néng)解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的(de)画面一(yī)般,可(kě)操(cāo)作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看(kàn)似(shì)在收集道具,实际上还会给自己增加难度(dù),也(yě)是(shì)很(hěn)厉害的,玩家在想体(tǐ)验多套玩法的情(qíng)况下,一个套装可能都凑不齐,游戏(xì)的优点就是让(ràng)死细胞在同类型对比下更优(yōu)秀(xiù)了。

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