本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《梦幻西游手游》乾坤玄(xuán)火塔哪个属性(xìng) 四象两仪主动(dòng)法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。
阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的(de),少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴(yīn)也是(shì)不怎么推(tuī)荐的(de)。
太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用的当前回(huí)合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果,少阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实(shí)是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望(wàng)比较高,增加一回合(hé)的效果(guǒ)除了(le)至少增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基础效(xiào)果,太(tài)阴(yīn)的收益只有在被笑里的(de)时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少(shǎo)。
《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四(sì)象两仪主动(dòng)法(fǎ)宝乾(qián)坤(kūn)玄火塔分析
一、基础效果
战斗(dòu)中对自身使用,持续期间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合
二、两仪阴(yīn)效(xiào)果
三、两仪阳效果
我们先(xiān)来看一下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值的(de)区别,哪个好吧:
正常(cháng)情况下受到伤害获得的气血
绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效(xiào)果(guǒ)增加的(de)愤怒
因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含(hán)小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并且不累积(jī)
所(suǒ)以,在单次获(huò)得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性增(zēng)加的效果也(yě)会较(jiào)低(dī)甚(shèn)至是没有,比如(rú)单(dān)次(cì)10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了(le)
不过(guò)反过来(lái)看,如果气血(xuè)损失较高时(shí),阴属性额外增加的愤怒值就会很(hěn)高(gāo)
不过阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒是在回合结束时(shí)一次结算,而阴属性增加愤怒(nù)是在回合(hé)内每次受到伤(shāng)害时结算,上限肯(kěn)定是阴属性更高。
四、防御较高的,阴属性加成就(jiù)会较低
阳属性(xìng)增(zēng)加的(de)愤怒也(yě)存在较高的(de)随机(jī)性,所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)哪个获得(dé)的愤怒更(gèng)高(gāo)要看以下这些因素
1、一(yī)回合内受(shòu)伤的次数和一次受伤的痛(tòng)感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属性获得的就更多
2、长得好不好看,长得好看,阳(yáng)属性的随机(jī)就随得高,长得不好看,随的(de)就低。
五、不怎么被集(jí)火(huǒ)的(de)辅助是(shì)比较(jiào)不适合阴属性(xìng)的(de)
反过来说,比较容易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害时(shí)痛感比较强(qiáng)的(de)输出阴(yīn)属性会比较(jiào)好(hǎo)
然后再来看(kàn)四象
六、太阳
太阳,首(shǒu)回(huí)合(hé)额外(wài)增(zēng)加10点愤怒
其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用(yòng)的当(dāng)前回(huí)合获(huò)得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果
而(ér)且加(jiā)成效果不受气血损失限制,也避(bì)免如果持续期间不受伤(shāng)害或受较低伤害阴属性就没(méi)效果了(le)(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)
效果(guǒ)立竿(gān)见影,但期望和上限较低
七(qī)、少阳
少阳增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐的
少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增加一回合(hé)的效(xiào)果除了至少增加1回(huí)合(hé)至少15点基础效果(guǒ),也增加(jiā)一回合两仪带来(lái)的效果
如果说愤(fèn)怒(nù)值较(jiào)两丈等于多少米低的时候(hòu)使用,少(shǎo)阳(yáng)是要超太阳的(de)。但如果愤怒值(zhí)在70以(yǐ)上使用(yòng)的话(huà),太阳就很了,可以更快得使用出(chū)大(dà)特技
八、太阴(yīn)
我就(jiù)是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的
太阴的(de)收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好。
而(ér)且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒(nù)一样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些都(dōu)用(yòng)不出来
然后(hòu)我还要(yào)说,开(kāi)正常的点抗性较高,在(zài)灵(líng)动金(jīn)刚的时(shí)候,打不了我多(duō)少(shǎo)血,如果(guǒ)再(zài)有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如(rú)果开(kāi)敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不(bù)是起塔(tǎ)
所以其实(shí)是(shì)真的不推荐太阴
太阴,达咩(miē),不推荐
九、少阴
少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐的,
少(shǎo)阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一(yī)预(yù)设其实跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个(gè)性质,使用(yòng)期间被倒地的(两丈等于多少米de)机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外(wài)倒地(dì)前的(de)愤怒也不一定会高,如果扶起来(lái)后(hòu),还有持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可(kě)能把少(shǎo)阴的倒地保(bǎo)留(liú)给补回来的
太阴我也同样不(bù)推荐
我个人是最喜欢少阳的(de),其次(cì)是(shì)太阳(yáng),有时候着急(jí)用怒的(de)时候会更(gèng)依赖(lài)太(tài)阳,所以如果是太阳或少阳(yáng),这(zhè)两者相互(hù)之间就(jiù)不(bù)要逆(nì)来逆去(qù)的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了