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不动声色的意思是什么解释,不动声色的意思是什么(最佳答案)

不动声色的意思是什么解释,不动声色的意思是什么(最佳答案) 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法(fǎ)师:初(chū)期如(rú)果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá),如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力(lì)量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好的(de),可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求是(shì)智力18个点,新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可以先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开局建议(yì)力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择(zé)黄(huáng)金种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择

武士自(zì)带的(de)打(dǎ)刀自(zì)身的(de)属性(xìng)就很(hěn)好,升级之后也很猛(měng),完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还(hái)可以换其他(tā)强劲(jìn)武器比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其他的近战(zhàn),武士相对突出的就是(shì)敏(mǐn)捷(jié),我们在(zài)开局几级优先(xiān)升(shēng)级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我(wǒ)们主要(yào)走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我(wǒ)们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量(liàng)放(fàng)一放(fàng),多开图收集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss不动声色的意思是什么解释,不动声色的意思是什么(最佳答案)采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们(men)有(yǒu)了一(yī)定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术(shù)职业的属性,我们武士开局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必(bì)须穿插(chā)着血量,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一(yī)点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到(dào)20。

在(zài)点力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到(dào)拿到这(zhè)把武器(qì)之前都是完全可以达(dá)到的,跟本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量(liàng)到(dào)25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士(shì)前期把血量加(jiā)到(dào)20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)不动声色的意思是什么解释,不动声色的意思是什么(最佳答案)骑士就是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血(xuè),因为血量就是(shì)属于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加(jiā)力(lì)量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可(kě)以保证(zhèng)在(zài)开荒(huāng)的时候(hòu)不会(huì)有太大的阻(zǔ)力,力量的(de)增加也能让你(nǐ)及(jí)时的装(zhuāng)备一些必要的武器(qì)。随后就是(shì)加到(dào)32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为(wèi)力量低不能(néng)拿强力武器,这(zhè)样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另外(wài)战技可以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造(zào)成(chéng)很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力(lì)也(yě)要顾(gù)及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐(nài)力(lì)三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血(xuè),可(kě)以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后(hòu)基本上就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要(yào)力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都是(shì)可以用了。前(qián)期更(gèng)好加(jiā)力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的(de)要(yào)求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐(nài)力(lì)是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐(nài)力不动声色的意思是什么解释,不动声色的意思是什么(最佳答案)不(bù)够会导致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打boss的(de)难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加(jiā)血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们(men)在游戏中,随意(yì)加(jiā)点,会(huì)让法师(shī)前期做的很困(kùn)难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师(shī)的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如(rú)果(guǒ)选择了法师(shī),一(yī)定要看清法师的(de)着重点,因(yīn)为(wèi)法师不同于(yú)战士和(hé)其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们(men)在加点的时候,一定要(yào)分清(qīng)主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力(lì)值不够的(de)话(huà),即使有很多(duō)的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害加(jiā)成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关键的(de),通过(guò)智力的提高(gāo),可以很好实(shí)用法(fǎ)术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建议在前期(qī)可以先把智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨石术(shù),是通过陨(yǔn)石杖来(lái)使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当(dāng)然我们希(xī)望(wàng)在(zài)这18点之上再加(jiā)一点,两方(fāng)面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当然(rán)我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对(duì)于法师很(hěn)关键,但(dàn)是在前(qián)期(qī)我(wǒ)们也不要(yào)一味的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但(dàn)是(shì)在血槽(cáo)会造(zào)成损(sǔn)失。

如果我们(men)没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术(shù),就被(bèi)敌(dí)人干掉了。也是十分不可(kě)取(qǔ)的(de),你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里,法师(shī)是弱势(shì)群体,如果我们没有强力(lì)的血(xuè)槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可(kě)以适(shì)应(yīng)前(qián)期的敌人(rén),那(nà)么可以把(bǎ)敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为有的时(shí)候我们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐(nài)力(lì)值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在(zài)耐力(lì)上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先(xiān)把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒,然后(hòu)就按照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这(zhè)时(shí)候感觉吃力了,可以加(jiā)生命(mìng)到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了(le),如果你专注和智(zhì)力(lì)够高,可(kě)以打(dǎ)很多后(hòu)期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作(zuò)难度大,走双(shuāng)持(chí)武器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而(ér)且自带(dài)弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提(tí)升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等(děng)强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才(cái)能拿(ná)得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法(fǎ)速度,降低(dī)坠落伤害。

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