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12是什么意思

12是什么意思 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《艾尔登法环》骨(gǔ)灰哪个伤害高 全骨灰数据一览游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

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失乡骑士英格威尔、失乡骑(qí)士奥(ào)雷格、古龙骑(qí)士克里斯托弗、红狮(shī)子骑士奥加(jiā)、仿(fǎng)身泪滴、尊腐骑士芬(fēn)蕾、蛇人、无头骑士(shì)露提尔(ěr)、黑(hēi)刀狄希(xī)、黑焰习武修士亚蒙、大盾士兵、腐(fǔ)烂长生者(zhě)、尖(jiān)牙小恶魔、骸骨民兵、骸(hái)骨(gǔ)山贼、拉(lā)塔恩士(shì)兵、法(fǎ)姆·亚兹(zī)拉的兽人、战场(chǎng)魔法师、调香师托莉夏(xià)、灵庙士兵、涅斐丽•露的(de)傀儡、深眠之箭的(de)傀儡、石粉者的傀儡、指头女巫的傀儡、壶男的傀儡、特攻先锋群、人偶士兵、鸟(niǎo)身人偶士兵(bīng)、恶兵、白金之子(zi)、腐败眷属、堕(duò)落(luò)调(diào)香师卡尔曼、火炎习武修(xiū)士、罗德尔士(shì)兵(bīng)、猎犬骑士弗罗(luó)、恶兆猎人罗洛、圣树士兵、带(dài)翼混(hùn)种、结晶人、辉石(shí)魔法师(shī)、双贤魔法师、泥人、黑(hēi)夜女巫与剑士的傀儡、操弓士兵、小米兰达(dá)、腐败野(yě)狗、离群野狼、大老(lǎo)鼠、发狂(kuáng)南(nán)瓜(guā)头、陆生海鞘、凯丹佣兵、战鹰(yīng)、亚人集团、灵魂水(shuǐ)母、祖灵(líng)之民、神谕众使者、葛(gé)瑞(ruì)克士兵、随从、雷(léi)亚卢卡利亚士兵、徘徊权贵、流浪民族、白金(jīn)之子(zi)勒缇娜(nà)、权贵魔法师、风暴(bào)鹰汀(tīng)涅(niè)。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》全(quán)骨灰数据一(yī)览

骨(gǔ)灰是推图的好伙伴,能给予玩家相当的帮助,基(jī)本上大多数骨(gǔ)灰(huī)是吸(xī)引敌人火力,少部分(fēn)具备一定输出能力,也有(yǒu)某些超(chāo)模的骨灰(比如仿身泪滴(dī)),虽然(rán)超(chāo)模的很厉害,通关(guān)很轻松(sōng),但是玩游戏的话还(hái)是尽(jǐn)可能体(tǐ)验游戏比较重要(yào),所以在(zài)这(zhè)里(lǐ)写(xiě)一点关于全骨灰的讨论(列一(yī)些数据)。

骨灰们(men)造成和承受的(de)伤害都会减少(攻击基本可(kě)以对应一周目怪物更高加成(chéng)值的25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫(yì)除骤死外的(de)异常状(zhuàng)态【褪色者(zhě)模板的单(dān)位会吃】,不过无论是施(shī)加(jiā)还是(shì)受到的特殊伤害都并(bìng)不(bù)会(huì)因此(cǐ)降低)

对骨灰们(men)来说,他(tā)们所有(yǒu)招式的失衡值都固定(dìng)为1(因此(cǐ)骨灰是(shì)几乎(hū)打不(bù)出(chū)失衡的)

骨灰里有一些是(shì)红眼的,他们不(bù)会跟随(suí)玩家,召(zhào)唤后会尝试攻(gōng)击附近的(de)敌人,立即发动攻(gōng)击且死战不(bù)退

一(yī)部分骨灰的描述里有在远(yuǎn)方(fāng)出现(xiàn)的字样(yàng),不过在每个(gè)召(zhào)唤点都(dōu)是固(gù)定位置的(找到他们)

对敌人使用(yòng)咒(zhòu)血壶可以提高骨灰的攻击欲望(但是对红眼骨灰无效(xiào))

使用蒙格的大(dà)卢恩会对骨灰有增(zēng)益

蒙格的大卢(lú)恩(ēn):使得(dé)周围(wéi)有目标陷入出血状态时召唤(huàn)灵造(zào)成的伤害提(tí)高(gāo)30%,召(zhào)唤灵击杀12是什么意思(shā)敌人恢(huī)复(fù)60+5%更大生命值的血量

各(gè)种范(fàn)围buff对骨灰都(dōu)有效,但是恢(huī)复祷(dǎo)告对(duì)他们(men)的回复力基(jī)本上会进一步降(jiàng)低

下面是骨灰数据的介(jiè)绍:

【失乡骑士英(yīng)格威(wēi)尔】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命值8489,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低常韧性boss压制力更强(精英敌(dí)人,例如斗士、尊腐骑士之类的会(huì)被压得(dé)起(qǐ)不了身),蒙流地下墓地击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击,耐魔(mó)力、火、圣),失(shī)衡值(zhí)65,对小型敌(dí)人压制力(lì)更强,拉(lā)仇(chóu)恨能力相对英格(gé)威(wēi)尔更(gèng)高,边(biān)境英雄墓(mù)地击 *** oss获得(dé)

12是什么意思

【古龙骑士克里斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生命值(zhí)8876,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力、火焰(yàn)与圣),失衡值65,基(jī)础(chǔ)精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架(jià)盾(dùn)物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能(néng)够格(gé)挡大量伤害,吸引仇恨能力也(yě)不(bù)错,尊贵(guì)者英(yīng)雄墓地击 *** oss获得(dé)

【红狮子骑士奥加(jiā)】

106耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值7317,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击与火,耐魔力与圣(shèng)),红眼骨(gǔ)灰,会(huì)使用战吼(也会回应玩(wán)家的战吼),远程压制能力很强,但是近(jìn)战能(néng)力乏(fá)善可陈,失衡值65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下(xià)墓地击败boss获得

【仿(fǎng)身泪滴】

660耗血,+10情况(kuàng)下生命值约为自身(shēn)3.67倍,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率同玩家(jiā),特点是(shì)继承伤害较(jiào)高,诺克隆恩雾门后(hòu)宝箱拾(shí)取

【尊腐(fǔ)骑士芬(fēn)蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱火),失衡值65,战斗属性(xìng)很(hěn)差的骨灰,但是(shì)会给(gěi)周围友军上大幅(fú)度(dù)火抗的(de)buff,也会给敌人上腐(fǔ)败,圣(shèng)树祈祷室(shì)直走跳过一(yī)个台子到(dào)室内开(kāi)启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情(qíng)况下生命值(zhí)7111,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火(huǒ)免的骨灰(huī)…蛇人(rén)教(jiào)堂处(chù)获得(大蛇(shé)传(chuán)送门前)

【无头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐魔力(lì)与火),失衡值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物理(lǐ)/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比其它骨灰稍高,会不断(duàn)瞬(shùn)移闪(shǎn)避(导致(zhì)无法(fǎ)拉(lā)仇恨),灵庙(miào)原野地下墓地击败boss获得(dé)

【黑(hēi)刀(dāo)狄希】

132耗蓝(lán),+10情(qíng)况下(xià)生命值(zhí)540012是什么意思,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突(tū)刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡值80,使用死亡卢恩百分比伤(shāng)害(hài)敌人(rén),输出非常高,自己喜欢拉扯,很难有效吸引仇恨,如果使用(yòng)者不太熟练(liàn)拉(lā)扯会吃(chī)苦(kǔ),击杀月光(guāng)祭(jì)坛刀之首获得(dé)

【黑焰习武修(xiū)士(shì)亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐雷与圣),失衡值(zhí)65,频(pín)繁使用黑焰招(zhāo)式(shì)百分比灼烧敌人生(shēng)命值,站(zhàn)桩输出的情况下常态(tài)高周(zhōu)目全骨灰更高(gāo)(黑刀有(yǒu)时候会发呆,这(zhè)个问题有点严(yán)重,但是黑(hēi)焰(yàn)习(xí)武修士自己受伤(shāng)率也(yě)更高),击杀通往圣树密道(dào)离(lí)群仿身泪(lèi)滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)2674,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击),失(shī)衡值30,盾牌(pái)格挡率很高,基础(chǔ)精(jīng)力160/盾(dùn)牌(pái)抵(dǐ)抗力90,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害,尤其(qí)是属性伤害,诺克(kè)隆恩拾取

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