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危楼高百尺的危是什么意思,危楼高百尺的危是什么意思是危险还是高

危楼高百尺的危是什么意思,危楼高百尺的危是什么意思是危险还是高 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了(le)许多爆(bào)火的大作,相当一部(bù)分更(gèng)是(shì)经久不衰,五六年了(le)都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏(xì),虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在了(le)茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中。

今(jīn)天为(wèi)大家挑出(chū)了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人(rén)推荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作(zuò)之前(qián),其实(shí)已经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情(qíng)和(hé)设定(dìng)上都相当(dāng)不错(cuò),并(bìng)收获了众多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云(yún)的主机平(píng)台很(hěn)难脱颖(yǐng)而(ér)出(chū)。

而在(zài)有了(le)前两(liǎng)部(bù)作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉(mài)常歌》实现(xiàn)了(le)在体量和质量的(de)再次突破(pò)。

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本作结(jié)合了太空(kōng)探索与冒(mào)险解谜(mí),并以感人的叙事为(wèi)驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将为了一(yī)颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容(róng)错(cuò)过的(de)一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪(guài)异,让(ràng)人摸(mō)不(bù)着头脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际(jì)上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要玩家(jiā)接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起来可(kě)能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需(xū)要思考战术策略,没有(yǒu)你死我(wǒ)活的厮杀,在(zài)本作中,只(zhǐ)需要(yào)按下(xià)扳(bān)机启动(dòng)水枪(qiāng),将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲刷到完美如(rú)新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体(tǐ)表面(miàn)上的物理和视(shì)听反馈很爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪所到之处污(wū)垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感也是其(qí)他游戏难以(yǐ)替(tì)代的。不(bù)需要(yào)忍受(shòu)现实中被溅一身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即(jí)可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解谜游戏(xì),其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合,也就(jiù)是游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头部为(wèi)电源装置的(de)小机器人(rén)。

角色的头(tóu)部和身体可以分离,做(zuò)到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会(huì)失败(bài)。

通过头部带电(diàn)这一特性,可以使其接(jiē)触到(dào)的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道路。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑(hēi)料(lià<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>危楼高百尺的危是什么意思,危楼高百尺的危是什么意思是危险还是高</span></span>o)正能量(liàng)

这一设计(jì)让关卡中(zhōng)的解谜设计(jì)更加丰富,全(quán)程都能(néng)保(bǎo)持让(ràng)人眼前一亮(liàng)的状态(tài)。

这款游戏虽然(rán)并(bìng)非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的起承(chéng)转合(hé),使得整个流程的体验极佳(jiā),让人全程保(bǎo)持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像(xiàng)素(sù)画面看着很有8位机的味道,在(zài)配色、界面以及(jí)音乐等多个方面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出(chū)的华丽画面下(xià),极(jí)佳的(de)操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐(yǐn)藏(cáng)房间(jiān),让本(běn)作的内容极度丰富(fù)且有趣(qù),同时也是极少数(shù)被任(rèn)天(tiān)堂官方(fāng)给予了极(jí)高评价的作品。

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而更(gèng)关(guān)键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容(róng)的质量上出(chū)类(lèi)拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝》并非(fēi)是一款游(yóu)戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的(de)合(hé)集,不同的模式甚至(zhì)玩(wán)法都截然不同,且每一(yī)种玩法都拥有极高(gāo)的(de)素(sù)质(zhì),绝对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可(kě)能许多(duō)小(xiǎo)伙(huǒ)伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是大有(yǒu)来头(tóu)。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画风确实是(shì)有些太(tài)“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此很(hěn)少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款(kuǎn)买断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来移植(zhí)到(dào)了(le)Switch上,不仅在关(guān)卡设计上(shàng)适配了横屏(píng),还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式(shì)非常简(jiǎn)单(dān),类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星(xīng)的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬(bān)运(yùn)水果(guǒ)、箱子甚至(zhì)人类(lèi),来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽(suī)说(shuō)最初是个(gè)手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数(shù)同类型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像(xiàng)素(sù)的画风也清新靓丽,还(hái)有(yǒu)极为动听(tīng)的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从(cóng)来没听(tīng)说过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个(gè)系(xì)列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上(shàng)一部作(zuò)品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几(jǐ)二十(shí)岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏(xì)顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道(dào),赢得了新(xīn)老玩家共同的(de)赞(zàn)誉。

更让人(rén)钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周(zhōu),本作推出大型更新,包(bāo)括(kuò)了300多(duō)项改进,还追加(jiā)了全新的合作招式以及(jí)全新的自定义(yì)生存模式,进(jìn)一步拓(tuò)宽了(危楼高百尺的危是什么意思,危楼高百尺的危是什么意思是危险还是高le)游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际(jì)上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会(huì)有许多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收(shōu)集(jí)要(yào)素同时(shí)也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在(zài)WiiU上的(de)原版难度非常(cháng)高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在(zài)移(yí)植NS的过程(chéng)中,除(chú)了一系列加料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是(shì)不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作(zuò)设计精妙(miào)的关(guān)卡。

当然(rán),这(zhè)种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全(quán)面中(zhōng)文化浪潮。这也导致(zhì)这(zhè)款游戏即使没几(jǐ)个(gè)字,除了菜(cài)单上(shàng)的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也(yě)成了一(yī)款鲜有(yǒu)国内玩(wán)家问津(jīn)的作(zuò)品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了(le)中文化(huà)。

相比之下(xià),《奇(qí)诺比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件(jiàn)。但拿英文(wén)举例,都是些很基(jī)础的词汇(huì),且(qiě)实(shí)际游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即(jí)使看(kàn)不懂也(yě)依(yī)旧可(kě)以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的(de)是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中的(de)方块带有重力(lì)物理效果(guǒ),随着方(fāng)块的堆(duī)叠,越来越高的塔将(jiāng)会(huì)受到重力(lì)的影响(xiǎng)。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆(duī)叠(dié)的(de)过程中左右保持平衡(héng),考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会(huì)导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外(wài),游戏中还有(yǒu)其他玩(wán)法(fǎ),例如使用规(guī)定(dìng)数(shù)量的方(fāng)块(kuài)搭建,同时不能超过一定高度(dù),这就需要尽(jǐn)可(kě)能利用好每一个方格(gé)空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作除(chú)了拥有大量(liàng)单机关卡外,还支持(chí)最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对手使坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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