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打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人

打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该(gāi)如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出过度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没(méi)什么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人href="/zb_users/upload/2023/1223/0f6e19a8c83e98bf24521d4eef5360a9.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开(kāi)局(jú)攻略(lüè)">

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤(shāng)害(hài)够(gòu)可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技(jì)能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前(qián)期来(lái)的(de)早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻(gōng)击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议(yì)抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会(huì)比较(jiào)少 因为(wèi)猎人(rén)是(shì)一(yī)个比(bǐ)较容易运转起来的角色(sè),往往都(dōu)是短短的(de)1-3回(huí)合(hé)就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然(rán)有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的(de)需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量(liàng) 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从(cóng)天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的(de)强(qiáng)度(dù) 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的(de)效果

杂(zá)技(jì):抓位很高的(de)一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也(yě)可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有过(guò)牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话需(xū)要的催化(huà)剂(jì)可(kě)能一整(zhěng)局(jú)都来不(bù)了(le),而(ér)且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是(shì)把基础(chǔ)卡能(néng)删(shān)多(duō)少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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