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穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼

穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了(le)许多爆火的大作,相当一部分(fēn)更是(shì)经(jīng)久不衰,五六年了(le)都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也(yě)有那(nà)么些游(yóu)戏(xì),虽然非常好玩,却(què)因为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大(dà)家挑出了8款素(sù)质(zhì)极高,但却(què)鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在本作之前,其实已经有了(le)两款作品。虽(suī)然在剧情和设定上都相当(dāng)不(bù)错,并收(shōu)获了众(zhòng)多游(yóu)戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量(liàng)作品,在(zài)NS这种大(dà)作如云(yún)的主机(jī)平台很难(nán)脱颖而出。

而(ér)在有(yǒu)了前两(liǎng)部作(zuò)品的基础后,这(zhè)第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量的再次突破。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就(jiù)停不下来!_黑料正能量

本作结合了太(tài)空探索与(yǔ)冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏(xì)中的一(yī)众角色(sè)将为了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错(cuò)过穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼的一部(bù)作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这(zhè)款游戏光听名字多少(shǎo)有些(xiē)怪异,让(ràng)人摸(mō)不着头脑的同(tóng)时(shí),又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但(dàn)实际(jì)上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

巨好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能(néng)量

不需要思考战术策略(lüè),没有(yǒu)你死(sǐ)我活的厮(sī)杀,在本(běn)作中(zhōng),只需要按(àn)下(xià)扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑的(de)物体冲刷到完(wán)美(měi)如新,就能(néng)完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面(miàn)上的(de)物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到(dào)之处(chù)污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以(yǐ)替(tì)代的。不需要(yào)忍受现实中被溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞得灰(huī)头(tóu)土脸的烦恼(nǎo),只要(yào)轻轻按下手柄的扳机(jī)即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电源装置的(de)小机器人。

角色(sè)的头部和身(shēn)体可以(yǐ)分离(lí),做到“分头行动”。将头(tóu)扔出(chū)去后(hòu),玩家(jiā)依然可以操作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过(guò)头(tóu)部带电这一特性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生(shēng)开或关两种状态(tài),以此形(xíng)成过关的(de)道路。

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这一设计让(ràng)关(guān)卡中(zhōng)的解谜设计(jì)更加丰富(fù),全程(chéng)都能保持(chí)让人(rén)眼(yǎn)前一(yī)亮的状态(tài)。

这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)虽然并(bìng)非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁(yù)的(de)“任味”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验极(jí)佳,让人全程保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑(qí)士》是一款FC时代8位(wèi)机(jī)风(fēng)格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机的(de)味道,在配色、界面以及(jí)音乐等多个方面,也都还原了那时候的(de)味道(dào穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼)。

在大(dà)块像(xiàng)素点编织(zhī)出的华丽(lì)画(huà)面下,极佳(jiā)的操作手感和(hé)顶尖的(de)关卡设计、多变的(de)玩法以(yǐ)及大(dà)量(liàng)的(de)隐藏(cáng)房间,让本作的内容极(jí)度丰(fēng)富且有趣,同时(shí)也(yě)是(shì)极少数被任天堂官方给予了(le)极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在(zài)内容(róng)的质(zhì)量上(shàng)出类拔(bá)萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子(zi)骑(qí)士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同(tóng)的模式甚至(zhì)玩法(fǎ)都截然不(bù)同(tóng),且每(měi)一(yī)种(zhǒng)玩(wán)法都拥有极高的(de)素质(zhì),绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因(yīn)为像素(sù)画风(fēng)确实(shí)是有(yǒu)些太“独(dú)立游戏”了,因此很少(shǎo)有(yǒu)玩(wán)家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最初(chū)是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到(dào)了Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡设计上适配了横屏(píng),还(hái)加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一(yī)个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可(kě)谓是不折(zhé)不(bù)扣的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最初(chū)是(shì)个(gè)手游,但其内容的精(jīng)致和丰富程度,要远超大多数同(tóng)类(lèi)型游戏。除(chú)了简单易上手的玩(wán)法,游戏像(xiàng)素(sù)的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴(bàn)从来没听(tīng)说过《怒之(zhī)铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几二(èr)十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再(zài)度重见(jiàn)天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低(dī)了(le)上手难度,但游戏顶级(jí)的画(huà)面质感(gǎn)、出(chū)色(sè)的操(cāo)作手感,以及系列不变(biàn)的(de)味道,赢得(dé)了新老玩家共(gòng)同的赞(zàn)誉。

更让人(rén)钦佩的是(shì),即(jí)使是(shì)在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就(jiù)停不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

上周(zhōu),本作推出(chū)大型更新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了全新(xīn)的合作招式以及全新(xīn)的自(zì)定义生(shēng)存模式,进(jìn)一步拓宽(kuān)了游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实(shí)际(jì)上已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依(yī)旧是业界顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之(zhī)而(ér)无不(bù)及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多(duō)非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这(zhè)些收集(jí)要素(sù)同时也伴随(suí)着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了(le)不少玩(wán)家(jiā)。但在移植NS的过程中(zhōng),除(chú)了一系列加料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也可(kě)以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为(wèi)发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪(làng)潮(cháo)。这(zhè)也导致这款游戏即使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图(tú)标符(fú)号和阿(ā)拉(lā)伯(bó)数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家(jiā)问津(jīn)的作品。

除了本作外,有(yǒu)类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错(cuò)过了(le)中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语的需(xū)求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些很基础(chǔ)的(de)词(cí)汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则(zé)和(hé)玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯(sī)方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽(jǐn)可(kě)能(néng)消除方块,而(ér)《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会(huì)受到重力的影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需要在(zài)确保(bǎo)方块(kuài)堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还(hái)有其(qí)他玩法,例(lì)如使用规(guī)定数(shù)量的方块搭建,同时(shí)不能超过一定高度,这就需要尽可(kě)能(néng)利(lì)用好每一个方(fāng)格(gé)空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单(dān)机关卡外(wài),还(hái)支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可(kě)以给(gěi)对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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