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酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照(zhào)顾(gù)整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一个时实(shí)策略游戏而(ér)言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能(néng)数万字也(yě)不一定够(由于游戏内没(méi)有详细(xì)的(de)百(bǎi)科,这(zhè)也(yě)是那种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不(bù)过如(rú)果让我用(yòng)一个词(cí)表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切(qiè)的基(jī)础——投(tóu)入到(dào)农(nóng)业(yè)与工业的产出、转化(huà)为武(wǔ)装力量或者培(péi)养(yǎng)成艺术(shù)家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不(bù)过不同点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中(zhōng)金钱(qián)收(shōu)入也(yě)来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的(de)税赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和越(yuè)高等级(jí)的人(rén)口会产生(shēng)更(gèng)高的经济收入。工作(zuò)类型(xíng)的划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得(dé)更高的经济收入用(yòng)来维(wéi)持、建(jiàn)造和升级各(gè)种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了(le)那个阶层(céng)人口(kǒu)需要(yào)的生活物资(需(xū)要在附近(jìn)建立市场来供(gōng)应(yīng))时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是(shì)以(yǐ)经(jīng)济作(zuò)物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城市,这种随(suí)着人口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经达(dá)到满人口(需要满足(zú)了(le)所有(yǒu)的物资需(xū)求)的(de)住房升(shēng)级到(dào)下一个阶段,然(rán)后可以(yǐ)产生新的工人,并(bìng)且获得更高(gāo)的单个(gè)住(zhù)房人口上限。不(bù)过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是(shì)上位替(tì)代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类(lèi)工(gōng)作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等(děng)等(děng),所以需要完(wán)成(chéng)的是一(yī)个(gè)整体(tǐ)的人口(kǒu)和居住区(qū)域的(de)规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属(shǔ)于(yú)一个“水多了(le)加面、面多了(le)加水”的过程(chéng)中,不(bù)过随着城(chéng)市规模的(de)逐渐扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于(yú)四面(miàn)八方都有道路(lù)的状态(tài),来避免中后期复(fù)杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设消防局(jú)和医院来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风(fēng)险、需要建污(wū)水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于(yú)人”的(de)以人为本(běn)精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的(de)内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开(kāi)发组(zǔ)能力(lì)与(yǔ)态度的重要展现环节,因为这样的(de)游(yóu)戏(xì)基本都(dōu)是(shì)几(jǐ)十小时才(cái)入(rù)门,但(dàn)与(yǔ)此同时重复可玩性需(xū)要(yào)更(gèng)多有新鲜感的内(nèi)容来(lái)进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当(dāng)多的额外内(nèi)容,玩(wán)家可以根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是否在自定(dìng)义模式中启用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工(gōng)业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果医生和无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉(lā)机(jī)、机(jī)械化(huà)种田(tián))、狮子大(dà)地(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细(xì)化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球(qiú)场)

此外(wài)游戏(xì)的本体,以及每(měi)一个扩展(zhǎn)包(bāo)内(nèi)容都包(bāo)含了一(yī)段带有教(jiào)学性质的剧(jù)情(qí酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围ng)模式(shì),玩家可以在剧情模(mó)式(shì)的“任务驱(qū)动”下学(xué)习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方在(zài)于这(zhè)些剧(jù)本中的角色也会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任(rèn)务依然是(shì)送达那些航(háng)空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内容(róng)特色呢?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或(huò)者加勒比海(hǎi)的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美(měi)这(zhè)边走独裁秩序然后文(wén)化胜(shèng)利的路线,但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁区域(yù)在(zài)“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌(gē)星、球星(xīng)这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点(diǎn)就是(shì)相(xiāng)对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为(wèi)简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳(láo)工,然后(hòu)就(jiù)直接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物(wù)需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个变化(huà),这意味着(zhe)初始种(zhǒng)不(bù)了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈(liè)不(bù)推荐(jiàn)用来(lái)开局建(jiàn)港的(总不至于(yú)出门直接(jiē)开始跨岛物流吧(ba)),其(qí)实(shí)游(yóu)戏本体那(nà)种(zhǒng)东边一(yī)个岛不能(néng)种啤(pí)酒花(huā)、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一(yī)点有变本加(jiā)厉的趋势(shì),在预设(shè)剧本中(zhōng)可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在(zài)明显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不可避免(miǎn)的需要完成一(yī)些重新(xīn)规(guī)划(huà)的大搬迁工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化(huà),《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的特(tè)色(sè)就(jiù)是不(bù)交税了,收入(rù)基本上(shàng)只能(néng)贸易(还有黑市(shì))。这对(duì)于游戏前中期压力(lì)还是相当大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏的老玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时(shí)以(yǐ)后的事了(le)。

不过游(yóu)戏(xì)也存(cún)在一些补偿机(jī)制,首先就是(shì)艺(yì)术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价(jià),中后期(qī)商品(pǐn)基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新(xīn)兴(xīng)世界不(bù)仅包含了多样化需(xū)求的商路,还有很多临时事(shì)件(jiàn),会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居民(mín)除了基本(běn)需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的货物(wù),可以(yǐ)额(é)外获得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不(bù)过需要(yào)先花(huā)费比较高的价(jià)格从旧世界的(de)港口来(lái)购买,游(yóu)戏(xì)中看(kàn)到(dào)说黑市货(huò)物可以伪(wěi)造?但是我没(méi)有琢磨出(chū)来(lái)可以如何伪造......

艺(yì)术(shù)家这个阶层的话,特色除(chú)了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外(wài)就是(shì)特殊建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的,比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕(rào)买回(huí)几款文物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目(mù)前的版(bǎn)本比(bǐ)较游(yóu)戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人(rén)口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产出还(hái)是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所(suǒ)需要的种植(zhí)和(hé)加工工序也需要大量(liàng)的工农。这样(yàng)带(dài)来的问题就是(shì)需要频(pín)繁升降(jiàng)级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作(zuò)的(de)自动化(huà)和模块化程(chéng)度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于(yú)如今已经出(chū)了4年季(jì)票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新(xīn)玩家入(rù)手(shǒu)的(de)很(hěn)好时机(jī):首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类的游戏时(shí)不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实时策(cè)略种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游(yóu)戏(xì)可能(néng)只(zhǐ)有相对更微观的(de)《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是(shì)转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的(de)优势(shì)在于造景的微(wēi)观(guān)画面确实好看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油画(huà)风(fēng)格的游戏插画,和以(yǐ)美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复(fù)杂(zá)供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用(yòng),而(ér)对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验(yàn)一下(xià)年4季票带(dài)来(lái)的(de)南美风情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤包的中世纪(jì)建筑(zhù)风(fēng)格体(tǐ)验。

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