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一方水等于多少升,一方水等于多少升水

一方水等于多少升,一方水等于多少升水 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集(jí)整理的《艾尔登法环(huán)》怎么加点更好 新手职业加点推荐游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到(dào)2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力(lì)量(liàng)属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带(dài)的打刀自身的属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局(jú)用到(dào)结局。后(hòu)面(miàn)你还可以换其(qí)他强劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他(tā)的(de)近战(zhàn),武士相对突出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局(jú)几级优(yōu)先升级灵巧,有了(le)一定的(de)灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们就可以(yǐ)提升武士的力(lì)量,因为(wèi)我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业(yè),前期的血量是一定要加的(de)。但是开局时候的(de)卢(lú)恩比较紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把血量放一放,多(duō)开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害(hài)相对高的(de)Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢慢来(lái);对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长,等(děng)我们有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法(fǎ)术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于信(xìn)仰和智慧(huì)这两(liǎng)个针(zhēn)对于(yú)法(fǎ)术(shù)职业的属(shǔ)性,我们(men)武士开(kāi)局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士(shì)加(jiā)点

如(rú)果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负重值(zhí)达到中这个位(wèi)置就行了(le)否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很(hěn)好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器之前都是(shì)完全可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然(rán)后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力量到(dào)25,期间是(shì)可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还(hái)是按照(zhào)上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差一方水等于多少升,一方水等于多少升水不多这(zhè)样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武(wǔ)士(shì)前期把(bǎ)血量(liàng)加到20增加容错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的能力(lì)值(zhí)要求(qiú)加点,然(rán)后想玩力(lì)敏(mǐn)的话就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士(shì)前期自带(dài)远程(chéng)武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于(yú)战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血(xuè),因为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要(yào)加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量(liàng)多(duō)了(le)的话,不会那么(me)容(róng)易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加(jiā)到27力量(liàng),这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时(shí)候不会(huì)有太(tài)大(dà)的阻(zǔ)力(lì),力(lì)量的(de)增(zēng)加也能(néng)让你及(jí)时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力(lì)量(liàng)40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造(zào)成(chéng)很(hěn)高伤(shāng)害(hài)。

前中(zhōng)期武器装备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你能带(dài)多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血(xuè)量优(yōu)先(xiān),力量和耐(nài)力看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基本(běn)上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会(huì)被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为重要的(de)属(shǔ)性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武(wǔ)器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器都是可(kě)以用了(le)。前期更好(hǎo)加力量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一定(dìng)不够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的(de)难度会直线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会让法师(shī)前(qián)期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一(yī)定要(yào)看清(qīng)法师的着重点,因为法师不(bù)同于战士(shì)和其他职业,法(fǎ)师的(de)主要攻击是法术,更多的是(shì)需(xū)要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定(dìng)要分清主法师(shī)来说,最(zuì)重要(yào)的就智力。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗(huì)星(xīng)术就(jiù)是很(hěn)强大的法(fǎ)术,对敌(dí)人(rén)的伤害加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力(lì)的提(tí)高,可以很好(hǎo)实(shí)用法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对(duì)其(qí)进(jìn)行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先把智力加到18点以(yǐ)上(shàng),因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨(yǔn)石杖来使用的(de),石(shí)仗的属(shǔ)性(xìng)要求也(yě)是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面(miàn)我们使用法(fǎ)术,当然我们也(yě)要均(jūn)衡其他(tā)的属性(xìng)点。虽然智力对于(yú)法师很(hěn)关键,但是在前期我们也不(bù)要一(yī)味的对法师(shī)进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师的(de)攻(gōng)击很强了,但是在血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果我们没有(yǒu)强大的血槽,那(nà)样也承受不(bù)了敌人的攻击(jī),虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在(zài)血槽上(shàng),是(shì)我们第二(èr)个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是(shì)在(zài)一些比狭窄的环(huán)境里,法师(shī)是弱势群(qún)体(tǐ),如果我们(men)没有(yǒu)强力(lì)的(de)血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下(xià)几下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是关键(jiàn)的(de)!

法术和血槽是(shì)可以(yǐ)适应前期的敌人,那(nà)么可(kě)以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时(shí)候(hòu)我们(men)也要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来(lái)躲(duǒ)开敌(dí)人(rén),增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中(zhōng)后期也要均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如(rú)果胆子大技(jì)术(shù)好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到(dào)15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多数情况(kuàng)下就(jiù)是因(yīn)为不了解敌人(rén)出(chū)招方(fāng)式(shì),多死几(jǐ)次就(jiù)知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期(qī)都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。。一般(bān)主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这个(gè)职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议(yì)加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可(kě)能(néng)性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提(tí)升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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