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之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队(duì)长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机(jī)制是(shì)最为(wèi)重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可(kě)以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二(èr)个(gè)机(jī)制是打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也是最(zuì)重要的(de)机制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会(huì)大幅度提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一(yī)定要(yào)去激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战(zhàn)前准备(bèi)以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外(wài)一个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅临平职高有哪些专业是大专,临平职高有哪些专业是大专3十2膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数(shù)的(de)玩家都(dōu)会去抢之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更(gèng)高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤(shāng)害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切(qi临平职高有哪些专业是大专,临平职高有哪些专业是大专3十2è)换(huàn)成左(zuǒ)边的(de)第二个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害(hài)之一(yī)也(yě)可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没有拿到(dào)伤(shāng)害(hài)加成。

同理如(rú)果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个分体(tǐ)阶段一(yī)样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到之一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时(shí)之一阶段的(de)增伤效(xiào)果在第二阶段也(yě)会生(shēng)效,或者基(jī)本上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的(de)玩家(jiā),在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会(huì)有(yǒu)大幅度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结(jié)合(hé)boss第2个机制(zhì)来的(de)搭(dā)配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选(xuǎn)择(zé),要根据自己(jǐ)目前(qián)有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人(rén)也(yě)是一民(mín)平民(mín)玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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