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不动声色的意思是什么解释,不动声色的意思是什么(最佳答案)

不动声色的意思是什么解释,不动声色的意思是什么(最佳答案) 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行(xíng),输出(chū)阶段核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情(qíng)况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒(dù)刺(cì)客(kè),配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单(dān)频大师】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大招和(hé)技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的(de)情(qíng)况。(可根(gēn)据自(zì)己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人等级的(de)近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基(jī)础(chǔ)再(zài)生率。如(rú)果敌人死(sǐ)于(yú)施加(jiā)灼烧(shāo)的一击(jī),则不会激活。

关于为什(shén)么(me)我选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬(jìn))能触(chù)发仁慈。其余组(zǔ)合看起来(lái)很美好,但是(shì)实战(zhàn)近战刀扇难免会(huì)空(kōng),所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救人还能触(chù)发(fā)仁(rén)慈加速(sù)技能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近(jìn)战(zhàn)击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大(dà)可以带完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模(mó)组)、烈日回收器(qì)( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会(huì)消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可以(yǐ)考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输出(chū)阶段(duàn)优先考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出(chū)第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力(lì)一般,要打三波的场(chǎng)景(jǐng)不(bù)能用,第二波(bō)可能会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问(wèn)题的,如(rú)果是(shì)主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是(shì)因为(wèi)备弹多且走机制很(hěn)方便,其次(cì)辉耀(yào)炽热(rè)触发碎片提容错,但(dàn)是也(yě)要(yào)节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手(shǒu)近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没(méi)装上,可以近战或(huò)者切空容器(qì)打(dǎ)一发,但是(shì)一(yī)般等1秒左右也装上(shàng)了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人(rén)星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一(yī)发,这个流程(chéng)是(shì)刚好填一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或(huò)者(zhě)不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身(shēn)装一(yī)发(fā)直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融(róng)合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化(huà)粪池(chí),三发融合(hé),一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后 可以选择手(shǒu)动(dòng)装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后切(qiè)回来(lái)射两发(fā)

4、直(zhí)接(jiē)循环第(dì)3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出(chū)阶段

使用环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬(jìn),相(xiāng)比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率(lǜ),0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的(de)超因(yīn)果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第(dì)二条(tiáo)要求(qiú)时切换至其他武(wǔ)器(qì):获(huò)得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能(néng)力(lì)再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流(liú)明(míng)(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次(cì)融(róng)合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙(jū)击(jī)快(kuài)速打1发(为(wèi)了(le)触(chù)发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发射出(chū)去(有星象(xiàng)各(gè)就(jiù)各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比较充裕(yù),可(kě)以先渎(dú)职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换(huàn)为(wèi)近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿不动声色的意思是什么解释,不动声色的意思是什么(最佳答案)依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的(de)时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架(jià))3切(qiè)

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增伤(shāng)。手雷(léi)弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能(néng)量(liàng)球,割(gē)草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬(shì),回(huí)满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那(nà)更多承担的是一个辅助(zhù)作(zuò)用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助能力是更(gèng)好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不(bù)够(gòu),白蛋武(wǔ)器(qì)可以(yǐ)看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队(duì)工具(jù)人永劫手

永劫(jié)洞察教派(pài),主打的就是工具(jù)人(rén),上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐身都(dōu)是(shì)你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(j不动声色的意思是什么解释,不动声色的意思是什么(最佳答案)iē)段需要切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高,而且不(bù)需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很好联(lián)动,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供(gōng)不稳(wěn)定效果,联动你经常需要释放的(de)终结技(jì),但(dàn)是(shì)考(kǎo)虑再三还是选(xuǎn)择了(le)【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自(zì)己产绿弹,不(bù)需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对(duì)应环境(jìng)进行(xíng)配置(zhì),可以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率一般,这个(gè)看(kàn)个人取舍(shě)了)主手刮(guā)痧(shā)也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里(lǐ)我选择(zé)了2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联(lián)动神器模组虚(xū)空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之(zhī)眼也(yě)可以(yǐ)在输出(chū)环境为近(jìn)战BOss的(de)时候使用(yòng),能无限*续易伤,但(dàn)是能近(jìn)战的(de)情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不(bù)需要(yào)队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错(cuò)率(lǜ)高,基本上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用场景大多(duō)是(shì)单刷,个人用的比较(jiào)少,但很(hěn)多人爱用,生存能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐(yǐn)身,在宗师等(děng)高难(nán)场景有用(开黑语(yǔ)音能配合(hé)的情况),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那么(me)用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片(piàn)是(shì)很(hěn)固定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于(yú)必带三件套(tào)

模组方面就不(bù)做推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装都(dōu)属于对策(cè)特化装备,需要用到这两个(gè)装备(bèi)的场(chǎng)景(jǐng)基本上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和渎职可以互换(huàn),取决(jué)于3号(hào)位带(dà不动声色的意思是什么解释,不动声色的意思是什么(最佳答案)i)不带(dài)金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即(jí)可

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