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仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了

仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《艾(ài)尔登法环》怎么(me)加点更好(hǎo) 新手职业加点推荐游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略(lüè)。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师(sh仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了ī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士(shì):如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容(róng)错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开(kāi)局(jú)建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的(de)遗物(wù),推荐大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的(de)打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也(yě)很猛(měng),完(wán)全可以从开局用到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们(men)就可以(yǐ)提(tí)升武士的(de)力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击(jī)力。作(zuò)为近战职业,前期的(de)血量是一(yī)定要加的。但(dàn)是开(kāi)局(jú)时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种子(zi),增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝(hē)血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要慢慢来(lái);对(duì)于一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长(zhǎng),等(děng)我们有了一定的(de)实力再(zài)来(lái)复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分别(bié)对应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不(bù)需(xū)要法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基本上(shàng)不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开(kāi)局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其中也必须穿(chuān)插着(zhe)血量(liàng),初(chū)期的(de)武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血(xuè)量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负(fù)重值(zhí)达到中(zhōng)这个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)是(shì)武士(shì)很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿(ná)到(dào)这把(bǎ)武器之(zhī)前都是完(wán)全可以达到的,跟(gēn)本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到(dào)30的(de)点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很(hěn)低了。武(wǔ)士(shì)前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可(kě)以用来远程解(jiě)决小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血(xuè),因为血量就是属于(yú)容错(cuò)值,很(hěn)多(duō)玩(wán)家误以为前期(qī)要加力(lì)量,其实(shí)这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先(xiān)加(jiā)点到血量(liàng)27,然后再去(qù)加力量,也同样(yàng)加(jiā)到27力(lì)量,这个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在(zài)开荒的时候不会有太大(dà)的(de)阻力,力(lì)量的增(zēng)加(jiā)也(yě)能让你及(jí)时的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然(rán)后再(zài)去加力量40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另(lìng)外战技可(kě)以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高伤害(hài)。

前(qián)中(zhōng)期武器装备(bèi)可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也要(yào)顾及,毕竟决定(dìng)了(le)你(nǐ)能(néng)带多(duō)少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以(yǐ)不(bù)用(yòng)管了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器(qì)都是(shì)可以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐(nài)力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是(shì)耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做(zuò)的很困难的,所仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了以在(zài)法师的加(jiā)点上(shàng),我们一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定要(yào)看清法师的着重点,因为法师不(bù)同于战士(shì)和其他职业(yè),法(fǎ)师的(de)主要(yào)攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法的加成(chéng),所以说我们在(zài)加(jiā)点(diǎn)的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要(yào)的就智力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师法术加(jiā)成。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即使有很(hěn)多的法(fǎ)术,我们也是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就(jiù)是很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌人(rén)的(de)伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通(tōng)过智(zhì)力的(de)提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时候对(duì)其进行毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把智(zhì)力加(jiā)到18点以上(shàng),因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石(shí)仗的(de)属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这(zhè)18点之上再(zài)加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然(rán)我们也(yě)要均衡其(qí)他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们(men)也不要一味的(de)对法师进行智(zhì)力(lì)加成,这样(yàng)虽(suī)然法师(shī)的(de)法师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽(cáo)会造(zào)成损失。

如果我们(men)没(méi)有强大的血槽(cáo),那样也(yě)承受不了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉害了,还(hái)没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉(diào)了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是(shì)我们(men)第二(èr)个(gè)要加的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的(de)环境里(lǐ),法师(shī)是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说,血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术(shù)和血(xuè)槽是可(kě)以适应前期(qī)的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时(shí)候我们也要通过(guò)这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后(hòu)期(qī)也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下(xià)就是因为(wèi)不了解敌人出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士(shì)的加(jiā)点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但(dàn)操作难度(dù)大,走双持武器(qì)路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适(shì)合(hé)新(xīn)手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的(de)力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型(xíng)武器(qì)后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤害。

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