本站小编收集整(zhěng)理的《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》飞剑哪个(gè)属性(xìng)好 四(sì)象两仪被动法宝飞剑分析游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。
少阳可能(néng)对花果(guǒ)泼(pō)天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴。
飞剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(hài),少阴(yīn)是目标(biāo)防御达(dá)到的(de)一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了(le),少阳(yáng)可能对花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当头使用(yòng)率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果(guǒ)的(de)推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高,如(rú)果技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉(mài)、结(jié)晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效(xiào)果(guǒ)。
《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析
一、基础(chǔ)效果
佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物理伤害
二、两仪阴(yīn)效(xiào)果
三、两(liǎng)仪阳效果
飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被(bèi)忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤害(我(wǒ)现在一时想不起(qǐ)来(lái)哪样(yàng)的(de)道具(jù)有一种比例增伤的效果)
想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然(rán)增加的物伤(shāng)与(yǔ)目标法伤有关,但给目(mù)标(biāo)增加的法(fǎ)伤与(yǔ)自己的物(wù)伤相关(guān),是(shì)自身除法宝外的物伤
技(jì)能公式:
技能无法对自身使用
增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害
增(zēng)加(jiā)自身目标(biāo)物(wù)理伤害*5%的(de)法术伤害
易(yì)伤效果:
增加10%目标(biāo)及自身受(shsand可数吗还是不可数,thousand可数吗òu)到的物(wù)法(fǎ)伤害(hài)
比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法(fǎ)宝增(zēng)加的面板部分
具体数值效(xiào)果(guǒ)
四象两仪伤害结(jié)果加成对比
说(shuō)明:这里的系数(shù),我延用之前的玄(xuán)武甲的测评(píng)的系数,如(rú)果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自行带(dài)入自(zì)认为的系(xì)数中去(qù)做对比,比(bǐ)如(rú)觉(jué)得(dé)鹰击(jī)是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比(bǐ),主(zhǔ)要是做对比(bǐ)
少阴是目标防御达到的一个要求时(shí),这个要(yào)求不(bù)会太(tài)高,就能(néng)是四象(xiàng)中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同(tóng)样也(yě)是物伤,只是(shì)增(zēng)加的效(xiào)果与目标的防御(yù)有关。
虽然说大体(tǐ)上(shàng)目标的物理防(fáng)御越(yuè)高,少(shǎo)阴的效果越好(hǎo),不过这里也要(yào)想一个问题,就(jiù)是星印里出现的新的防(fáng)御(yù)逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果(guǒ)算上物理(lǐ)抵抗(kàng),少阴的效果还会是(shì)更好的吗
这个就(jiù)要看(kàn)你(nǐ)身上携带的(de)忽(hū)视效果有多少件,如(rú)果(guǒ)除了飞剑外没有别的忽视(shì)效(xiào)果,那(nà)么可要小心(xīn),玩家(jiā)战斗中,其(qí)实大多(duō)数(shù)玩家现在(zài)都是(shì)有抵抗效果的
但(dàn)是如果你自身(shēn)已经有(yǒu)几件(jiàn)忽视(shì)效果了(le),尤其是(shì)狮驼(tuó),变身(shēn)自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接弄忽视
这(zhè)个就好像暴击和抗暴(bào)一个道(dào)理(lǐ),不是说目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目(mù)标有抗暴(bào),当你的暴击高于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除(chú)非你真的不需要暴(bào)击,也放弃(qì)对其他目标(biāo)(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生的暴击。
不过物(wù)理自带5%暴击概(gài)率,比法系来说,更容易高于(yú)目标抗暴,这里只是(shì)讲这个道理
所以如(rú)果你在意目标的抵抗效果,要么(me)你一件都不要弄,弄得少可能(néng)会等于(yú)无,要(yào)么就多(duō)弄几件(jiàn),只要(yào)超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出的部(bù)分(fēn)全(quán)部有效(xiào)
身上没(méi)有(yǒu)忽(hū)视效果的,那(nà)么一件两件的忽视很可能会被对方(fāng)抵抗完(wán)全抵消(xiāo),不过(guò)目前也就只有玩家有此(cǐ)特效,五星及以下地(dì)煞暂未加入星(xīng)印系统,星印之前放出的周常内容(róng)也是没有的
召唤灵目前也(yě)没(méi)有此类特效
如4%忽(hū)视效(xiào)果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加(jiā)1点效果如无(wú)忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗(kàng),忽(hū)视等于无(wú)
另外就是忽视虽然有被(bèi)抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴击也一样有(yǒu)风险(xiǎn),暴击的(de)特效一件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些(xiē),可(kě)以不用顾虑太多。
如果实在(zài)要顾虑,那么(me)记住(zhù)了,往一个方向去发展
如果(guǒ)实在顾(gù)虑目标的(de)抵抗(kàng)、抗暴(bào)效果,那么往一个方向发展。暴(bào)击的(de)发展(zhǎn)暴击、暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加成;忽视的发展忽视和(hé)面板
接下来(lái)要说说太阴了。
表格要么(me)是少阴更高,要么(me)是少阳更高,太阴好像不算太(tài)卓越了,因为表格中只计算两(liǎng)仪(yí)及四(sì)象(xiàng)中的伤害/固伤(shāng)所(suǒ)能增(zēng)加的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤害,所以(yǐ)其实1%伤(shāng)害结果期望(wàng)也要计算到(dào)整个伤害(hài)中(zhōng)
所以(yǐ)同样我也(yě)计算(suàn)了少阳与太阴的(de)阈值,除法外(wài)基础的伤害高于(yú)这个阈值时太阴期望更高(gāo),不过你的暴击要(yào)高于目标抗暴(bào),如果加上这(zhè)1%的暴击概率(lǜ)还是低于目(mù)标的抗暴(bào),那么1%暴击概(gài)率等于毫无加(jiā)成
另外如果是石(shí)破、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯(kěn)定是多多益善
四、太阳
太阳我实在不知道哪(nǎ)个门派会需要太阳的飞剑
全门(mén)派推荐指数:✫
五、少阳
可能对(duì)花果(guǒ)泼(pō)天的适配度(dù)更高一些,但介于(yú)花果当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推
全门派推荐(jiàn)指数:★★✫
任务(wù)花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫
六、太(tài)阴(yīn)
装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果(guǒ)的推(tuī)荐太(tài)阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面板也更高
全门(mén)派推荐指数:★★★★✫
七、少阴
如(rú)果技能、装备(bèi)、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更(gèng)强的效果
全门派推荐指数:★★★★
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了