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阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人(rén),少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太(tài)阳,首回(huí)合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人,使用的(de)当前(qián)回合获得的愤怒是更高(gāo)的(de),有一(yī)种立(lì)竿见(jiàn)影(yǐng)的效果,少阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其(qí)实是(shì)我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效(xiào)果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,太阴(yīn)的收益只有在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础(chǔ)效果持(chí)平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实(shí)跟被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续(xù)期间回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我(wǒ)们(men)先来看一(yī)下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧(ba):

正常情况下受到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是(shì)含(hán)金(jīn)色阴属性效果增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒

因为增加的愤怒(nù)是不保(bǎo)留小(xiǎo)数点的,所(suǒ)以每(měi)次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累积(jī)

所以,在(zài)单次(cì)获得的(de)愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性增加的(de)效果也会(huì)较低(dī)甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴(yīn)属性效果被(bèi)约掉了

不过反过来(lái)看(kàn),如(rú)果气血(xuè)损失较高时,阴属性额(é)外增加的(de)愤怒值就会很高

不(bù)过阳属性(xìng)增加的(de)愤怒是在回(huí)合结束时一(yī)次结算,而(ér)阴属(shǔ)性增加愤怒是(shì)在回合内每次受到(dào)伤害时结算,上限肯定是(shì)阴(yīn)属性(xìng)更高。

四(sì)、防御较(jiào)高的(de),阴属(shǔ)性加成就(jiù)会较(jiào)低

阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒也存在较高(gāo)的随机性(xìng),所华枝春满天心月圆什么意思可以发朋友圈吗,怀瑾握瑜,风禾尽起什么意思以单纯(chún)比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤(fèn)怒更(gèng)高要(yào)看以(yǐ)下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多(duō),痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获(huò)得的就更多

2、长(zhǎng)得(dé)好(hǎo)不好看,长得好看,阳(yáng)属性的随(suí)机就随得高,长(zhǎng)得不(bù)好看,随(suí)的就(jiù)低。

五、不怎(zěn)么被集(jí)火的辅助是比(bǐ)较不(bù)适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的输出阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太(tài)阳(yáng)

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实这一点是(shì)比较吸(xī)引人,使用的当前回(huí)合(hé)获(huò)得的愤怒(nù)是更高(gāo)的,有一种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果(guǒ)

而且加(jiā)成效果不(bù)受气血损失(shī)限制,也避免(miǎn)如果持续期间不(bù)受伤害(hài)或受较低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我(wǒ)的太阴就经(jīng)常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望和(hé)上(shàng)限较低(dī)

七(qī)、少阳

少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐的(de)

少阳获得的愤怒总的(de)期望(wàng)比较高,增加一(yī)回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),也增加一(yī)回(huí)合(hé)两仪带来的效果(guǒ)

如果说(shuō)愤怒(nù)值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒(nù)值在70以(yǐ)上使用(yòng)的话(huà),太阳就很(hěn)了,可以更快得使用出大(dà)特技(jì)

八、太(tài)阴

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我就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃(qì),反复(fù)被要(yào)求逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平(píng),算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑(xiào)里(lǐ)了多保留15点愤怒一(yī)样使不(bù)出来大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出来

然(rán)后(hòu)我还要(yào)说,开正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起(qǐ)纸人(rén)而不是起塔

所以其实是真(zhēn)的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐(jiàn)

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的(de),

少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒(nù),这一(yī)预设其(qí)实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期(qī)间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点(diǎn)意义都没有,另外倒地前(qián)的愤怒也不一定会高(gāo),如(rú)果扶起(qǐ)来后(hòu),还(hái)有持续回合,那么(me)少阳多一回合(hé)的持续也(yě)是可能把少阴的(de)倒(dào)地保留给(gěi)补(bǔ)回来的

太(tài)阴我也同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的(de),其次是(shì)太阳,有时候着(zhe)急用怒的时候会更依(yī)赖太阳,所(suǒ)以如果是太(tài)阳(yáng)或(huò)少阳,这两者相互之间就不(bù)要逆来逆去的了

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