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作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么

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大唐官府主动技能(néng)平(píng)沙落雁(yàn),被动技能退(tuì)避三舍(shě);狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月(yuè)清秋(qiū),被(bèi)动技能冰(bīng)封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能(néng)放龙入(rù)海,被(bèi)动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊(xióng)烈火,被动技(jì)能护犊情深;小雷音主动技能否极(jí)泰(tài)来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须(xū)弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技(jì)能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔;女儿(ér)村主(zhǔ)动技(jì)能(néng)锁千秋,被动技能心如(rú)镜。

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【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家残血(xuè)时(shí)更多的使用技能(néng)的选择。)

每个(gè)单位承(chéng)伤要比普攻高(gāo)出不少(我认为(wèi)至少不低于泼(pō)天的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比泼天要高(gāo),还是需要一定的气血基础,使用后还要休息一(yī)回(huí)合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不(bù)到物理一速时(shí),给自己提供(gōng)更高的生存)

这个技(jì)能(néng)与上上个(gè)版(bǎn)本的大 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌(qiàn)效果相似(shì),现在(zài)经脉上(shàng)取消了这(zhè)一条(tiáo),加到(dào)了万象技能上(shàng)了

技能选择:待定

看样子好像两个(gè)技能(néng)对大唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能高出满月(yuè)月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有(yǒu)明显的(de)差(chà)异(yì),就先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合,相当于用(yòng)2回(huí)合(hé)的变(biàn)身换(huàn)一次(cì)较少量的(de)单体伤害(hài)。这个(gè)技能可(kě)以在马上要推进的(de)时(shí)候(hòu)使用。

我认(rèn)为这个(gè)技能可能还(hái)要比(bǐ)百兽怒要实在一些

被动(dòng)技能(néng):与兽同行(xíng)

这个技能与内圈经脉配合使(shǐ)用

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技(jì)能选择:更推荐主(zhǔ)动技(jì)能,通用性(xìng)更高一(yī)些,如果是走(zǒu)内圈就(jiù)选被动技能(néng)。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单(dān)位(wèi)。(这是一个全新的(de)技能(néng),不是(shì)月(yuè)影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明(míng)月满月时更高(gāo)90%几率攻击4个目(mù)标,冷月(yuè)清(qīng)秋(qiū)也只能在满月(yuè)状(zhuàng)态(tài)下使用,相当于在(zài)满月状态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个如果是推进(jìn)回合(hé),是比(bǐ)较值得使用的,当(dāng)然(rán)最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封之(zhī)寒

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即(jí)便是(shì)封(fēng)月宫,也给满月增加(jiā)一(yī)个输出加成(chéng)

四、花果(guǒ)山

主动(dòng)技能:踏(tà)破凌霄

这个技(jì)能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇一(yī)次出(chū)手有4个单位承受单体技能的伤(shāng)害,并(bìng)且(qiě)有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平(píng)替技能,如(rú)果触发暴击(jī)了,最少不会低于破血的伤害。

但是(shì)却是非酋不敢轻易(yì)尝试的(de)

最终(zhōng)还是要看(kàn)技能的(de)暴击(jī)概率,并且更好自(zì)身(shēn)能有(yǒu)较(jiào)高的暴击特(tè)效,才有底气使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用(yòng)增加额外的伤(shāng)害(hài),如果击败目(mù)标(biāo)召唤分身,分身也是会立即(jí)出(chū)手(shǒu)的

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏(bó)运气的,我个人(rén)更愿意激活被动技能。而(ér)且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的(de)获(huò)取(qǔ)更加不容易了(le)。当然,主动技能的上(shàng)限还是比(bǐ)平常花(huā)果使用的技能(néng)要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是(shì)非常多这样的玩家)可(kě)以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但(dàn)是扣除(chú)的蓝量(liàng)比破(pò)碎要低(dī))

我觉得这(zhè)个(gè)很(hěn)棒的(de)技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤(fèn)怒。我们都知道辅(fǔ)助封(fēng)系(xì)防御都比较高,一般来(lái)说是不怎么怕破碎(suì)的(de)。而辅助门派对单体法术抵(dǐ)抗力相对来说要弱(ruò)一些。不过这(zhè)个技能不(bù)是一比一(yī)扣(kòu)蓝,适合(hé)打(dǎ)中后(hòu)期(qī)的(de)运营

被动技(jì)能(néng):潜龙(lóng)在(zài)渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加(jiā)法(fǎ)术伤害(hài),而且(qiě)是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合限(xiàn)制,如(rú)果给自己(jǐ)增加的(de)一个(gè)凤舞,那就是(shì)增加了2个(gè)加伤的效(xiào)果

技能选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐(jiàn)。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技(jì)能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎(yán)除了给急火套更广(guǎng)的(de)作用面。如果这个(gè)技能也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也能(néng)给队(duì)伍的(de)其他的法术单位增加输出能(néng)力

不过(guò)这(zhè)个技能只是给目标少量的法术伤害结(jié)果,所以其(qí)实这个也是浪(làng)费了魔(mó)王自身当回合(hé)的输出。

被动技(jì)能:护犊情深

这个就不用说,是(shì)先(xiān)祖流魔王的福音

不(bù)过当前版本魔王印记流不太实用,不知道(dào)增加(jiā)护盾后表现(xiàn)会怎样(yàng)

不过也(yě)只增加两(liǎng)种印(yìn)记的血量

技能选择:主动技能(néng)。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的(de)话,那么其实就是很(hěn)长时间(jiān)的(de)法术六道

七、小雷(léi)音(yīn)

主动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵(líng)珠也能加盾,但是(shì)护(hù)盾(dùn)值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):除了魔雷音可以选择被动技能,相(xiāng)对(duì)来(lái)说(shuō)更推(tuī)荐主动技能,逆风时可以(yǐ)用这个技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加(jiā)3点须弥(mí)值,须弥值3个为(wèi)临界值(zhí),3个以(yǐ)上使用(yòng)击水(shuǐ)三千伤害和(hé)扶(fú)摇直(zhí)上(shàng)暴击都更(gèng)上一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴(yīn)

虽(suī)然(rán)是对宝宝(bǎo)神佑(yòu)的补偿,但是也(yě)只(zhǐ)是补偿神佑(yòu)而已(yǐ),扶(fú)摇直上击(jī)杀可(kě)是没有溅射(shè)的

技能(néng)选择(zé):被动(dòng)技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是我顾(gù)忌(jì)的原因(yīn),星鲲(kūn)的威力比(bǐ)起(qǐ)大招一梦(mèng)要差得(dé)多,所以自己的生存也很重要(yào),有(yǒu)生存才有怒,有怒才(cái)能(néng)一梦(mèng)。

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