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女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束

女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾(wù)头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤(kù)子可以(yǐ)带,但(dàn)是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且暗影(yǐng)雾实战也不(bù)会跟随(suí)你跑有很多限制。

暗影雾头(tóu)Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高(gāo),而(ér)且暗(àn)影雾(wù)实战也(yě)不会跟随(suí)你跑(pǎo)有很(hěn)多(duō)限制;恐怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层(céng)预瞄Vs恐(kǒng)骇之像:打单体恐怖消(xiāo)弭略高于分层预瞄,组(zǔ)队(duì)分层(céng)预(yù)瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇之像不推(tuī)荐带,怎么打都(dōu)是伤害(hài)更低的;蝠(fú)群代言人Vs双重折磨:两个护肩(jiān)相比现(xiàn)在版本(běn)打野(yě)等AOE场景(jǐng)还是(shì)带蝠(fú)群代言(yán)人,如果偏(piān)向打单(dān)体带双重折磨(mó)伤害会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士(shì)新精华伤害(hài)介绍(shào)

一(yī)、暗影雾锋刃(rèn)

这套精华是暗影雾的(de)头部增伤裤子(zi)增加攻(gōng)速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖(bù)消弭衣服(fú),普攻(gōng)锋刃+副手锋刃加(jiā)攻速以及4层引(yǐn)爆。这(zhè)样没有引渡吞噬和无畏挑击(jī)会空缺出一(yī)个(gè)主手(shǒu)精(jīng)华,如果你愿意(yì)可以(yǐ)带横扫千军并且带上异色和睦多一个(gè)Dot点燃状(zhuàng)态。

特(tè)别(bié)注意:因(yīn)为带(dài)无畏挑击要(yào)放(fàng)弃潜行怒行,如(rú)果(guǒ)放弃潜行怒行(xíng)带横扫(sǎo)千军或(huò)无畏挑(tiāo)击动作爆发都不如普(pǔ)攻来的(de)伤害高,所以备用主手是(shì)空缺精华的,实战最少要带(dài)一个位移(yí)。

我们可(kě)以看到(dào)秒(miǎo)伤(shāng)在(zài)117W~132W之间(jiān),已经远远(yuǎn)超出(chū)了新精华之前的测试(shì),确实攻(gōng)速(sù)副(fù)手加上(shàng)最(zuì)新的锋刃增伤主手伤害太恐怖了,加(jiā)上暗(àn)影雾的增伤(shāng)以及普攻攻(gōng)速发挥到极致(zhì)。

二、 衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到(dào)水友在下面评论(lùn)说测试恐怖(bù)消弭和分层预瞄哪个伤(shāng)害高,整体比下(xià)来不相上下(xià),分层(céng)预瞄(miáo)在(zài)112~139W秒伤(shāng)感觉不是很稳定,个人是觉得分层预瞄综合更强,单体(tǐ)恐(kǒng)怖消弭(mǐ)略(lüè)高前者一点(diǎn),因为(wèi)单人测试(shì)不(bù)相上下,那么组队肯定是(shì)后者输出更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新(xīn)精华衣服)

把(bǎ)衣服换成了新(xīn)的精华恐骇(hài)之像,这个精华本身在之前的测试(如影(yǐng)随形精华对比(bǐ))就是比较低伤害的(de),实测(cè)出的数(shù)据也(yě)可以(yǐ)看出(chū)是比恐怖消(xiāo)弭和分层预瞄伤害都低,只有(yǒu)一次是勉强上120W秒伤。但因为搭配暗影(yǐng)雾以及副手的双攻(gōng)速(sù)加成(chéng),想着还是测试一波,结果在(zài)预(yù)料(liào)之内(nèi)。

四、魔(mó)眼头Vs暗影雾

同时魔眼头(tóu)和暗(àn)影(yǐng)雾的(de)对比也(yě)形成了(le)谜题,我们把暗影雾(wù)换(huàn)魔眼(yǎn)头+主手可以(yǐ)利用上(shàng)科西(xī)嘉断枪,蝙蝠(fú)普攻护(hù)肩不变+裤子由暗(àn)影雾加普攻(gōng)攻速换成蝙蝠(fú)带剧毒,每(měi)次蝙(biān)蝠普攻(gōng)都带剧(jù)痛了。其(qí)他(tā)保持不(bù)变我们(men)来看(kàn)看伤害:

这套的伤害竟然能平(píng)均稳定在130W左右的秒伤,比起暗影雾(wù)的BUff还要恐(kǒng)怖,那么在(zài)实战中肯(kěn)定是带引(yǐn)渡吞噬比暗影雾要好(hǎo)用,而且引渡吞噬魔眼(yǎn)也(yě)是AOE。

五(wǔ)、蝠群代(dài)言人Vs新(xīn)精(jīng)华双重折(zhé)磨(mó)(蝙(biān)蝠普(pǔ)攻)

蝠群代言(yán)人很明显伤(shāng)害下降(jiàng)了不少,平(píng)均(jūn)秒(miǎo)伤在100W~110W左(zuǒ)右(yòu),因为副(fù)手加(jiā)普(pǔ)攻的攻速,所以护肩(jiān)的收益肯定要高于蝠群代言人的,如果没有(yǒu)攻(gōng)速收益这两个护肩估(gū)计伤害差(chà)不多。

综上(shàng)所述:

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①暗影(yǐng)雾头(tóu)Vs魔眼头

暗(àn)影雾头+攻速裤(kù)子(zi)可以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗影雾实战也不(bù)会跟随你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之(zhī)像

这里得出结(jié)论是打单体恐怖消弭略高于(yú)分层预瞄,组队分层预瞄(miáo)高(gāo)于恐怖(bù)消弭(mǐ),恐骇之像(xiàng)不推荐带(dài),怎么打都是伤害(hài)更低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个护肩相比现在版本打野等AOE场(chǎng)景还(hái)是带蝠群代言人,如果(guǒ)偏向打单体带双重折磨(mó)伤害会更高

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