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中国比俄罗斯强大吗,中国跟俄罗斯哪个强大

中国比俄罗斯强大吗,中国跟俄罗斯哪个强大 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟(gēn)战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意(yì)味着输出(chū),需要拿(ná)攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输(shū)出(chū)牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出中国比俄罗斯强大吗,中国跟俄罗斯哪个强大可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一(yī)回合(hé) 可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌(pái) 升级(jí)后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下(xià)需要(yào)抓 除(chú)非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输(shū)出卡或(huò)输(shū)出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云(yún):不(bù)建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就(jiù)需要防御(yù)卡来解决防御(yù)端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级(jí)后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华(huá)丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多(duō)回合(hé)才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合减一(yī)点敏捷(jié) 不利(lì)于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高(gāo)的(de)一(yī)张过(guò)牌,有时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二(èr)张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhā中国比俄罗斯强大吗,中国跟俄罗斯哪个强大ng) 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术(shù):没有过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌(pái)的(de)时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来(lái)不了(le),而且催化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基(jī)础卡能删(shān)多(duō)少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出(chū)端。输(shū)出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端和运转端。而不(bù)是(shì)感觉输出不(bù)够一味(wèi)的(de)拿输出(chū)牌。每局都按着这种(zhǒng)思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和路(lù)线的(de)选择(zé),血(xuè)线是否(fǒu)够健康(kāng) 是(shì)否有药(yào)水 是(shì)否能打(dǎ)过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就会碎(suì)心(xīn),打到(dào)进阶20

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