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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì),带(dài)毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要(yào)拿(ná)多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分(fēn)析(xī)一下该如(rú)何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一(yī)般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱

切割(gē):低质量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没(méi)输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是(shì)玩(wán)毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没(méi)有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌(pái)位 伤害(hài)够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者(zhě):输(shū)出不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太(tài)多输出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

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足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级(jí)后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候没(méi)有(yǒu)这些条件就(jiù)需要(yào)防(fáng)御(yù)卡来解决(jué)防御端的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是(shì)缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对(duì)付心(xīn)脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 有(yǒu)时候打华(huá)丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的防御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现在(zài)手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为(wèi)了(le)防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备(bèi):能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情(qíng)况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下(xià)注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话(huà)需(xū)要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可(kě)能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路(lù)来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和(hé)路线(xiàn)的选择(zé),血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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