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独善其身是什么意思啊 独善其身是褒义还是贬义

独善其身是什么意思啊 独善其身是褒义还是贬义 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三(sān)切(qiè),多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责(zé)不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切独善其身是什么意思啊 独善其身是褒义还是贬义,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输(shū)出(chū)位(wèi),不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游(yóu)戏理解(jiě)选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获(huò)得基于敌(dí)人等(děng)级的近(jìn)战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外(wài)获(huò)得(dé) 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧(shāo)的(de)一击,则不会激活。

关(guān)于(yú)为(wèi)什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触(ch独善其身是什么意思啊 独善其身是褒义还是贬义ù)发仁慈(cí)。其余组合看起来很(hěn)美好,但(dàn)是(shì)实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷保命(mìng)救人还能(néng)触(chù)发(fā)仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充(chōng)能(néng)(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也可以强力(lì)吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也会消耗(hào)充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各(gè)就各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆(duī)力量提(tí)容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能(néng)用,第二波可能(néng)会缺(quē)重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负(fù)责主要清怪(guài)位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪(zōng)是因(yīn)为备弹多(duō)且(qiě)走机(jī)制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前先手近战飞(fēi)刀(dāo),触(chù)发单频大师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射(提前(qián)攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时第二发(fā)可能没装上,可(kě)以近战或者切(qiè)空容器(qì)打一(yī)发(fā),但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙(jū)四合(hé)一动画不吃换(huàn)弹模组加成(chéng),长按(àn)R换弹,空容(róng)器一(yī)发,这(zhè)个(gè)流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或(huò)者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接(jiē)切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装一发不射(shè)+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一(yī)发+然后切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况。生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行(xíng),黄血精(jīng)英怪就渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切回来触发(fā)【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获(huò)得(dé)+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出(chū)速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能手炮或(huò)与你职业(yè)分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命(mìng)中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的(de)超(chāo)因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的(de)伤害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满足(zú)第二条要求时(shí)切换至其他(tā)武(wǔ)器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空(kōng)飞(fēi)刀(dāo)的(de)情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提(tí)供(gōng)35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般上狙也(yě)没问题,所(suǒ)以2号位可以带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手法参考(狙(jū)击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(为(wèi)了(le)触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射(shè)出去(qù)(有星象各就(jiù)各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比(bǐ)较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提(tí)供一个思(sī)路,需要(yào)你猎人上推(tuī)推的时候(hòu)带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生(shēng)成虚空碎片(piàn)和(hé)能量球(qiú),割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个(gè)消耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因(yīn)为拣能(néng)量(liàng)球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不(bù)错

●这套(tào)没有配输(shū)出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了(le),那(nà)更多(duō)承担(dān)的是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化(huà)辅助(zhù)能(néng)力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够(gòu),白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身(shēn)都是你的主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人(rén)本(běn)里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的(de)时候,依(yī)靠大招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头领产(chǎn)出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且(qiě)不需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动(dòng)你经常需(xū)要释放的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择(zé)了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自己产绿弹(dàn),不需要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割者)、面面(miàn)俱到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没(méi)有固定推(tuī)荐,根据对(duì)应环境进行配(pèi)置,可(kě)以(yǐ)带(dài)自制清怪(但是自(zì)制是(shì)绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个(gè)人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪(guài)效率已(yǐ)经不错(cuò),特别是【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高(gāo)的同时还能联(lián)动神器模(mó)组虚空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单频大师模(mó)组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派(pài)】产弹药的(de)(有(yǒu)小首领的关卡使用,如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是(shì)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去(qù)续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打独(dú)斗,两次(cì)隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况),如果队(duì)友(yǒu)不需(xū)要你去保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管自己,那么(me)用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三件套(tào)

模组方面就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于(yú)对策特化装备,需(xū)要(yào)用到这两个装备(bèi)的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪(guài),单刷遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭(dā)配优(yōu)先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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