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诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗

诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思(sī)路(lù):传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做了(le)一定取舍(shě)。【射手闪身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机(jī)制环(huán)节(jié)生存的情况。(可根据(jù)自(zì)己游戏理解选(xuǎn)备(bèi)选碎片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于(yú)敌(dí)人等级(jí)的(de)近(jìn)战能力能量,并(bìng)生成焰灵(líng)(1一(yī)级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人(rén)死于施加灼(zhuó)烧的(de)一(yī)击,则不会激活。

关(guān)于为(wèi)什么(me)我选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能(néng)触(chù)发仁慈。其余组合看起来(lái)很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免(miǎn)会空(kōng),所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人(rén)还(hái)能触发(fā)仁慈加速技能(néng)回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌法(近(jìn)战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可(kě)以(yǐ)带完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基本一起(qǐ)带的(de))、面面俱到(dào)(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也可(kě)以(yǐ)强力吸(xī)引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快速(sù)启动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近战也会消(xiāo)耗充能(néng),不能带。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最(zuì)后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优(yōu)先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力(lì)一(yī)般,要打三(sān)波的场景(jǐng)不能用,第(dì)二波(bō)可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪(zōng)可(kě)走机(jī)制,比如门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果是主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是因为备(bèi)弹多且(qiě)走机制很方便,其次(cì)辉耀炽(chì)热触(chù)发(fā)碎(suì)片(piàn)提(tí)容(róng)错(cuò),但是也(yě)要节约(yuē)*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射(shè)之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发射(shè)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二(èr)发可(kě)能没装上,可(kě)以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不(bù)吃换(huàn)弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空(kōng)容器一(yī)发(fā),这个流(liú)程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里(lǐ)交火刀(dāo)的(de),闪身装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开(kāi)局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合(hé),一发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束(shù)后(hòu) 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发(fā)+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第(dì)3个步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)

输(shū)出阶段

使用环(huán)境(jìng):常用(yòng)在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱(bào)手里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹切(qiè)2号(hào)位(wèi),再(zài)切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画(huà)时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动(dòng)伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠(dié)加一层+60%伤害诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗的伤害增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的(de)超因(yīn)果射击以及全部的弹(dàn)头类(lèi)perk造成(chéng)的伤(shāng)害不受(shòu)到(dào)该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果结束(shù),或是(shì)满足(zú)第二条要(yào)求时切换至其他武(wǔ)器:获(huò)得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):<诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗/p>

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你带(dài)狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能用(yòng)渎职打(dǎ)的,一般上狙(jū)也没问(wèn)题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期(qī)间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如(rú)果有多(duō)轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部(bù)插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一个思(sī)路,需要(yào)你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模(mó)型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就选择抱(bào)着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目标生成虚(xū)空碎(suì)片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要(yào)你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹(dàn)时候(hòu)别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(这两基(jī)本一(yī)起带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没(méi)太(tài)大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可(kě)以考虑换成【火(huǒ)力无(wú)限】手(shǒu)雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣能量(liàng)球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或(huò)者(zhě)自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到(dào)了携(xié)带机枪换弹慢(màn)的情况,其(qí)他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近战也(yě)不(bù)错

●这(zhè)套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍都需(xū)要你掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更多承担的是一(yī)个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力(lì)是(shì)更好的选择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不够(gòu),白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队(duì)工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹(dàn)给隐身(shēn)都(dōu)是你的(de)主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易(yì)伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出(chū)需要一(yī)把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复速度加(jiā)成以及(jí)出(chū)隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结(jié)技(jì)提供不稳(wěn)定效果,联动你(nǐ)经常(cháng)需(xū)要释放的终结技,但(dàn)是考(kǎo)虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可(kě)换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对应环境进(jìn)行(xíng)配置,可以带自制(zhì)清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人(rén)等(děng)等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率已经(jīng)不错(cuò),特(tè)别是(shì)【克洛(luò)塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时(shí)还能联动神器模组虚空元素(sù)能量(liàng)球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单(dān)频大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学(xué)派(pài)】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小首领的关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老二)。全(quán)知之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需(xū)要队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的容错率(lǜ)高,基本(běn)上想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场(chǎng)景(jǐng)大(dà)多是单刷,个人用的(de)比(bǐ)较少,但很多人爱(ài)用(yòng),生存能力是(shì)拉(lā)满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如(rú)果(guǒ)队(duì)友不需要你去(qù)保(bǎo)护(hù),只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套(tào)

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推荐(jiàn)了(le),这两个金装都属(shǔ)于对策(cè)特(tè)化(huà)装备,需要用(yòng)到(dào)这两个(gè)装备的场景(jǐng)基本上都是有着自(zì)己明确(què)的目的(de)。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号(hào)位(wèi)典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证(zhèng)手雷(léi)的(de)回转,其余照抄即可(kě)

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