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战狼3什么时候上映?

战狼3什么时候上映? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目(mù)前手(shǒu)游双(shuāng)端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为(wèi)冒(mào)险(xiǎn)家协会(huì)的(de)一员,在阿(ā)特(tè)兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在(zài)此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生(shēng)。在未知迷途(tú)的(de)冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的技能(néng)系(xì)统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和(hé)几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题(tí),就是无(wú)聊的(de)打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月的(de)流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng),技能共用一个(gè)按键的设计(jì)也很合(hé)理(lǐ)周(zhōu)到(dào),这两(liǎng)点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后(hòu),职(zhí)业(yè)操作(zuò)付出(chū)和伤(shāng)害收入的(de)差距(jù)开始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔(mó)剑和(hé)赏金为(wèi)例(lì),同(tóng)样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多(duō)的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候(hòu)如(rú)果没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时间,还(hái)需要(yào)考(kǎo)虑是否在残(cán)影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而大(dà)大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基(jī)本是(shì)80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元(yuán)素(sù),真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高(gāo)的,目(mù)前最多可(kě)以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升(shēng)级(jí)基本上(shàng)是每(měi)小时一(yī)个号(hào),满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右(yòu),每天只有深渊都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大(dà)月卡以外(wài)的所有道具(jù)都可以通过搬砖还(hái)钱的(de)方(fāng)式获(huò)得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基(jī)本(běn)上各种雷点都(dōu)踩了(le),就目前投(tóu)诉(sù)最多的徽记而(ér)言(yán),官方除了不(bù)断(duàn)提高徽(huī)记(jì)的价格上(shàng)限之外,没有任何(hé)手(shǒu)段,导致(zhì)徽记(jì)供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原来(lái)的(de)200w到(dào)现(xiàn)在的(de)800w,还是(shì)买不到,直(zhí)接把各种中间和偏(piān)下的玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深渊(yuān)设计(jì),有(yǒu)明(míng)显的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备(bèi)的(de)概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意(yì)思的(de)是,大枪号上出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一件(jiàn)自己(jǐ)本(běn)命的装备,两件(jiàn)在元素号上(shàng),加上自(zì)己拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的(de)ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个(gè)随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏优化(huà)完(wán)全(quán)是(shì)敲竹杠(gāng),先(xiān)别说(shuō)手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情况完全是(shì)随机的,有时候是读(dú)条,有时候(hòu)打本的时(shí)候,有时候是站街。各(gè)种修(xiū)复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个(gè)问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语。

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七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目(mù)前手游战狼3什么时候上映?双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部(bù)分(fēn)不是很到(dào)位,希(xī)望官方能够继(jì)续改进,给玩家更(gèng)好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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