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重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么

重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的(de)元素叠加(jiā)后能造(zào)成(chéng)不(bù)同(tóng)的伤害,接下来小编(biān)就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)攻(gōng)略

元素反应(yīng)是(shì)原神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的(de)之(zhī)一步。本(běn)文将(jiāng)带你了解元素反应(yīng)相关(guān)的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来(lái)看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时发(fā)生(shēng)爆(bào)炸,对敌(dí)人(rén)造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造(zào)成额外雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会(huì)向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的(重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么de)不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害(hài)不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在战斗(dòu)存(cún)在(zài)一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师(shī)会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼(yǎn)的角色(sè),在(zài)元素反应(yīng)层面上,草(cǎo)元素只和火元素(sù)反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表现为(wèi)火元素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续(xù)受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来(lái)看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生转化,除(chú)造(zào)成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)生成对(duì)应(yīng)元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片(piàn)时会生成对应元(yuán)素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收(shōu)伤害,为(wèi)角色提(tí)供(gōng)保护(hù)。

策略制定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例(lì)子(zi)来帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的思(sī)路(lù),具体的选择大(dà)家可以(yǐ)到(dào)游(yóu)戏(xì)里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷(léi)元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载(zài)

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