本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《梦幻西游手游》乾坤(kūn)玄(xuán)火塔哪个属性 四(sì)象两仪(yí)主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分(fēn)析(xī)游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。
阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是(shì)比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的(de),少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎(zěn)么(me)推荐的。
太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人(rén),使用的(de)当前回合(hé)获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿(gān)见影的效果(guǒ),少阳(yáng)增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除(chú)了至少增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,太阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才(cái)会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回(huí)合(hé)持续的基础(chǔ)效果持平,少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少。
《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象两仪(yí)主动法宝(bǎo)乾(qián)坤(kūn)玄(xuán)火塔分析
一、基础(chǔ)效果
战斗中对自身使(shǐ)用,持(chí)续期(qī)间回(huí)合(hé)结束增加自(zì)身15点愤(fèn)怒,持续(xù)4回合
二、两仪阴效果
三、两仪阳效果
我们(men)先来看一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒(nù)值的(de)区别,哪个好吧:
正常情况(kuàng)下(xià)受(shòu)到伤害(hài)获(huò)得的气血
绿(lǜ) *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果增加的愤怒(nù)
因为增加(jiā)的愤怒是不(bù)保留小数(shù)点(diǎn)的,所以(yǐ)每次增加的愤怒是含(hán)小数(shù)的时候,会(huì)向(xiàng)下(xià)取整(zhěng),并(bìng)且不累(lèi)积
所以,在(zài)单次获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴属性增加(jiā)的(de)效果也会较(jiào)低(dī)甚至是没有(yǒu),比如(rú)单(dān)次10%以下气血损失时,阴(yīn)属性(xìng)效果被约掉了
不过反过(guò)来看,如果气血(xuè)损失(shī)较高时,阴属性额外(wài)增加的愤怒值就会很高
不过阳(yáng)属性增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内(nèi)每(měi)次(cì)受到伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴属性更(gèng)高(gāo)。
四、防御较高(gāo)的(de),阴属性加(jiā)成(chéng)就会较(jiào)低
阳(yáng)属性增加(jiā)的(de)愤怒也(yě)存在(zài)较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒更(gèng)高(gāo)要看以下这些因素
1、一(yī)回合(hé)内受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛感(gǎn),如果次(cì)数多(duō),痛感强烈,那么阴属性获(huò)得的就更(gèng)多(duō)
2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得不(bù)好看,随的就低。
五、不怎么被集(jí)火(huǒ)的(de)辅(fǔ)助(zhù)是比较(jiào)不适合阴(yīn)属性的
反过(guò)来说,比较容易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比(bǐ)较强的输出阴(yīn)属性会比(bǐ)较(jiào)好
然后再来看四象(xiàng)
六、太阳
太(tài)阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒
其实这一(yī)点是(shì)比较吸(xī)引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果
而且加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)不受气(qì)血损失限制,也(yě)避(bì)免如(rú)果(guǒ)持(chí)续期(qī)间不受伤(shāng)外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么害或(huò)受较低(dī)伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到(dào)伤害(hài)加不上怒)
效(xiào)果(guǒ)立竿(gān)见影,但期望和上限较低
七、少阳(yáng)
少阳增加一(yī)回合(hé)效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐的(de)
少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效(xiào)果除了(le)至少增加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基(jī)础效果(guǒ),也增加一回合两仪带来的效果
如果说(shuō)愤怒值较低的时候使(shǐ)用(yòng),少(shǎo)阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用的(de)话,太阳就(jiù)很了,可以更快得使(shǐ)用(yòng)出大特技(jì)
八、太(tài)阴
我就是(shì)太(tài)阴啊,反正(zhèng)一直(zhí)被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的
太阴的收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的(de)两仪效果,就算(suàn)被笑里,也(yě)没少阳(yáng)好(hǎo)。
而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒(nù)一样(yàng)使不出(chū)来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不(bù)出来(lái)
然(rán)后(hòu)我还要(yào)说(shuō),开正常的点(diǎn)抗性较高,在(zài)灵动(dòng)金刚(gāng)的(de)时候,打(dǎ)不了我(wǒ)多少血,如果再有(yǒu)罗汉(hàn),没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起(qǐ)纸(zhǐ)人而不是起塔
所以其实是(shì)真的不(bù)推(tuī)荐太阴
太阴,达(dá)咩,不推荐
九、少阴(yīn)
少阴,我也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,
少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机(jī)会是多少,如果没有(yǒu)倒地(dì),则(zé)一点意(yì)义都没有,另(lìng)外倒地(dì)前的愤怒(nù)也(yě)不一定会(huì)高(gāo),如果扶起(qǐ)来(lái)后,还(hái)有持续回合,那(nà)么少阳多(duō)一(yī)回合(hé)的持(chí)续也是(shì)可能把少阴的倒地(dì)保留给(gěi)补回(huí)来的
太阴我也同样(yàng)不推荐
我个(gè)人是(shì)最喜欢少阳(yáng)的,其次是(shì)太阳,有时(shí)候着急用怒的时候(hòu)会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是(shì)太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆(nì)去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了