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一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米

一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎(liè)人(rén)作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输出(chū)过度牌 实在(zài)没输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的(de)输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费(fèi)使(shǐ)用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡(kǎ)前(qián)期费(fèi)用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回(huí)合来此(cǐ)牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基(jī)本(běn)不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更(gèng)好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手(shǒu)中输(shū)出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒(dú)贼必备(bèi) 多(duō)抓(zhuā)几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后(hòu)为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一(yī)个比(bǐ)较容(róng)易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的防(fáng)御(yù)个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没(méi)有(yǒu)这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡来解决防(fáng)御端的(de)需(xū)求(qiú)(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻(fān):主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要多回(huí)合才能(néng)解决(jué)战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)。是的(de) 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如(rú)果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太(tài)好(hǎo)时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必(bì)备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张(zhāng),要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌(pái),更好是把基(jī)础卡能删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的(de)就是(shì)不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除(chú)了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端(duān)。输出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原则(zé)),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您(nín)很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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