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几率还是机率 概率和几率一样吗

几率还是机率 概率和几率一样吗 《天谕手游》狐妖联动第二篇章有什么活动 狐妖联动活动介绍

本站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的《天谕手游》狐妖(yāo)联动第(dì)二篇章(zhāng)有什么活动 狐妖联动活动介绍游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

完成(chéng)活动任务(wù)还可免费获得全新英灵“涂山苏苏”以及联动永久发型“小红娘·情思(sī)”。

第二篇(piān)章“谕见之(zhī)旅(lǚ)”11月2日更(gèng)新后全(quán)服上线,完成活动任务(wù)还可免(miǎn)费获得(dé)全新英灵“涂山(shān)苏(sū)苏”以及联(lián)动永(yǒng)久发型“小(xiǎo)红娘·情思”。

【谕见(jiàn)红(hóng)线仙-谕见之(zhī)旅】

资(zī)料(liào)片“谕见红线仙(xiān)”,第二篇章“谕见(jiàn)之旅(lǚ)”11月(yuè)2日更(gèng)新后全服上(shàng)线,跟随涂山红红与东方月初一(yī)起(qǐ)畅游(yóu)云垂美景,吃遍云垂美(měi)食。完成活动任(rèn)务还可免(miǎn)费获(huò)得全新英(yīng)灵“涂山苏苏(sū)”以及(jí)联动永久发型“小红娘·情思”。

【新(xīn)活动·乐(lè)游进行时】

活动(dòng)类(lèi)型:单人休闲 ≥26级

活(huó)动时间:11月2日-12月13日(rì)

活动简介(jiè):跟随涂(tú)山(shān)红红(hóng)与东方月初脚步(bù),一起畅游(yóu)云垂。乐游进(jìn)行(xíng)时共分为四(sì)个(gè)阶段,玩家(jiā)将在浮云狐宫几率还是机率 概率和几率一样吗、盈灵郡(jùn)、帝都、苏澜郡四个(gè)地点完成不(bù)同的活(huó)动(dòng)任务。四个阶段将按照时间逐渐开放。完(wán)成各阶(jiē)段任务即(jí)可解锁对应(yīng)的阶段(duàn)奖(jiǎng)励(lì)。完成所有阶段的(de)活(huó)动任务(wù)后,可(kě)解锁最终大(dà)奖,获(huò)得(dé)涂山苏(sū)苏(sū)英灵(líng)等超值好礼(lǐ)。

【活动任(rèn)务一·错位(wèi)时空】

活动介(jiè)绍:

在(zài)错位时空,现实与幻(huàn)想交织,冒险家们(men)踏上了一段充满幻想和离(lí)奇的旅程(chéng)。穿越神秘的狐(hú)宫,在(zài)那里寻找传(chuán)说中的宝藏;在(zài)百(bǎi)狸之(zhī)林中与邪恶的星垣教徒展(zhǎn)开激烈(liè)的(de)战斗(dòu)……一(yī)切的一切都由你来决定。冒(mào)险家(jiā)们需(xū)要选择合适(shì)的天赋、属(shǔ)性以及伙伴组建一个强大(dà)的队伍,以应对不(bù)同的挑(tiāo)战。天(tiān)赋和属性将在模拟过(guò)程中发挥作用,触发不同的事件(jiàn),产生不同的影响。模拟(nǐ)结束后,冒险家(jiā)们将接受评分,并(bìng)根据评分解锁各种不同档次(cì)的奖励。

【活动任务二·旅情(qíng)轶(yì)事】

活动(dòng)简(jiǎn)介:漫漫(màn)旅途即(jí)将开(kāi)始,路程中又会发生什么趣(qù)事呢?根(gēn)据线索,在旅行(xíng)图(tú)片中找到(dào)指(zhǐ)定(dìng)物(wù)品(pǐn),助力(lì)涂山红(hóng)红和东(dōng)方月初(chū)的旅行!

【活(huó)动任务三(sān)·冒险考核(hé)】

活(huó)动简介:在云垂大陆游玩这么久,是时候来考验一下(xià)涂山(shān)红红和东方(fāng)月初对云垂知识的掌握程度(dù)了。11月9日-11月13日每天发(fā)布一次冒险(xiǎn)考核任务,完(wán)成考核获取奖(jiǎng)励。

【新副本·相思离恨歌】

活动类型:组队副本 ≥42级

活动简介:一曲悲歌,尽诉相思情;万千吟(yín)叹,难解青(qīng)麟恨。转魂之法渐成,曲歌孤注一掷,为爱以命(mìng)相搏。助其破除执念,恢(huī)复神智,方能(néng)化解九尾(wěi)之劫。

活动规则:相思离恨歌为首(shǒu)领挑战(zhàn)副本,分为(wèi)剧情模式、平衡(héng)模(mó)式两种难度。曲歌首领(lǐng)拥有两个阶(jiē)段(duàn),在(zài)人(rén)形态的曲(qū)歌被冒险家逼入绝境后会孤(gū)注一(yī)掷吞下流星碎片,进(jìn)入(rù)二(èr)阶段。

难度简介:剧情模式下副本内怪物(wù)等级为(wèi)队伍(wǔ)内(nèi)玩家平均等级。平衡(héng)模式(shì)下副本(běn)内(nèi)所有玩家都会被置于69级平衡模板下(xià),数值(zhí)强弱和战(zhàn)力(lì)无关,但副本具有(yǒu)相当的挑(tiāo)战性(xìng),建(jiàn)议5人手动操作挑战(zhàn)。

【新(xīn)活(huó)动·三生树(shù),灯前愿】

活动类型:单人休闲 ≥26级

活(huó)动时间:11月(yuè)2日-11月(yuè)15日

活动(dòng)简介:念念不忘,必有回响。前往三生树下,许下你的心愿。

【新英灵·涂山苏(sū)苏】

【背景故事】

来自于涂山(shān)狐妖(yāo)一(yī)族,因(yīn)为业务(wù)能(néng)力差,被认为是(shì)笨蛋狐妖。为了完成自己堂堂正正做狐妖(yāo)的梦想,涂山苏苏拼命练习法(fǎ)术(shù),拼命抢(qiǎng)任务。在(zài)涂山(shān)苏苏接到的之一(yī)个(gè)任务中,她从电视台楼(lóu)顶掉下(xià)来认识了白月初(chū),但因为(wèi)种种意外,涂山(shān)苏苏(sū)未能完成任务。在被取消红线(xiàn)仙资格时,白月(yuè)初保护了她。在白月(yuè)初(chū)的帮助下,涂山苏苏(sū)最终完成了之一个(gè)任务。在(zài)与白月初共同完成的(de)一系列任(rèn)务中,涂山苏苏了解到了自己的身世(shì)和(hé)涂山红(hóng)红、东方月初的(de)往事,也在(zài)完成理想与嫁给白月初之间犹豫不(bù)决。

【战斗设定】

涂山苏苏为(wèi)灵属性特殊辅助(zhù)型英灵。性格爱好和(hé)平,拒(jù)绝战(zhàn)斗。

涂山苏苏处于备(bèi)战、守护位时,可(kě)以给玩家提供属性和战力加(jiā)成。

【核心技能】

被(bèi)动技能1纯爱天(tiān)篇:涂山苏苏处于守护位置(zhì)时,基础(chǔ)属性转换给主人的比例提升。

被动(dòng)技能2再世(shì)之颜相机(jī):涂(tú)山苏(sū)苏(sū)处于备战、守护位置时,主人(rén)可获得额外的(de)穿透(tòu)力。

被动技能3绝缘之爪:涂(tú)山苏苏处于(yú)备战、守(shǒu)护位置时(shí),主人获得(dé)额外(wài)的(de)闪避力。

【英灵神武】

涂山(shān)苏(sū)苏的的专属武器【神武(wǔ)·铃】将在后续版本推出,敬请期待(dài)。

【举世争锋-s5赛(sài)季】

【举世争锋-s5赛(sài)季】即将正式打响,此(cǐ)次(cì)组队模式进行(xíng)了全面升(shēng)级——采取同赛区内所有玩(wán)家自(zì)由(yóu)组队的模(mó)式(shì),经过海选赛、积分赛(sài)、淘(táo)汰(tài)赛(sài)产生(shēng)各赛区的冠军。

【赛(sài)事时(shí)间】

战队组(zǔ)建:11月2日(rì)12:00开启,战队组(zǔ)建完(wán)毕(bì)后(hòu)自动报名(míng)参赛(队伍人数至少≥3人)

海(hǎi)选赛时(shí)间:11月13日、15日、17日、19日的(de)20:00-21:00(在比(bǐ)赛(sài)时(shí)间段内系统(tǒng)会(huì)为玩家匹配(pèi)6场对局)

积分赛时间:11月20日、22日20:00

淘(táo)汰赛时(shí)间:11月24日20:00

【赛区划分(fēn)】

本次赛事(shì)根(gēn)据服务器开(kāi)服时间(jiān)与服务器人数共划(huà)分【王(wáng)牌赛(sài)区(qū)】、【天(tiān)骄赛区】、【精英赛(sài)区】和【新锐赛区】,本次赛事可参与(yǔ)的服(fú)务器截止(zhǐ)于【夏余秋生】,之(zhī)后开放的服务器(qì)以及回归服均(jūn)不参与(yǔ)本次(cì)赛事。

【王(wáng)牌赛区】:梦回(huí)苏澜、一生恋语、盛(shèng)世鲸波、长(zhǎng)歌星森、云海龙语、星辰梦语、月下星海、万(wàn)灵(líng)筑梦、光(guāng)海长吟(yín)、神木(mù)沁枫(fēng)

【天(tiān)骄(jiāo)赛区】:春月(yuè)有情、金穗洗狸、凤(fèng)凰于飞

【精英赛区】:枫舞雅音、星落云(yún)垂、天羽誓歌、春(chūn)满人间、东(dōng)风纸(zhǐ)鸢(yuān)

【新(xīn)锐(ruì)赛区】:爱予云垂、夏日(rì)新曲、微雨(yǔ)夏(xià)晴(qíng)、海棠夏生、长乐夏(xià)夜、盛夏童话、幻想之旅、无尽夏歌、夏(xià)余(yú)秋生

【等级保护机制】

【精(jīng)英赛(sài)区】和【新(xīn)锐赛区】两(liǎng)个赛区(qū)的玩家等级差距战力影响(xiǎng)较(jiào)大,当(dāng)对局中(zhōng)双方战队(duì)存在等级差时,系统(tǒng)会给等级低(dī)的战队提供一部分属性加(jiā)成。属性加成包括:物(wù)理(lǐ)攻击、法术(shù)攻击、物理防御、法术防(fáng)御、生命值(zhí)。

精英赛区:

双方(fāng)出战玩家(jiā)平(píng)均等(děng)级差在9级时(shí),等级低(dī)的队伍获得9.5%属性加成(chéng)。

双方出战玩家平均等级差在7级时(shí),等级低的(de)队(duì)伍获得8.5%属性加成。

双方出战玩家平均(jūn)等级差(chà)在5级时,等(děng)级(jí)低的队伍获(huò)得7%属性加(jiā)成。

双方出(chū)战(zhàn)玩家平均等(děng)级差在3级(jí)时,等级(jí)低的队(duì)伍获(huò)得5%属性加成。

双方出(chū)战玩家平均等级差在(zài)1级(jí)时,等级低(dī)的队伍获得3%属性(xìng)加成。

新锐赛区:

双方出战玩家平均等级差(chà)在(zài)13级时,等级低的队伍获(huò)得10.5%属性加成。

双(shuān几率还是机率 概率和几率一样吗g)方出战玩家平均(jūn)等级差在11级时,等级低的队(duì)伍获得9%属性加成。

双方出(chū)战玩家平均(jūn)等级(jí)差(chà)在(zài)9级时,等级低的队(duì)伍获得7.5%属(shǔ)性(xìng)加成(chéng)。

双方出战玩家平(píng)均等级差(chà)在7级(jí)时,等级低的(de)队伍获得6%属性加成(chéng)。

双方出战玩家平均(jūn)等级差在5级时,等级低的队伍获(huò)得4.5%属性加(jiā)成。

双方出(chū)战玩家平均等级(jí)差在3级时,等级低的(de)队(duì)伍获得3%属性加(jiā)成。

双方出战玩家平均等级差在1级时,等级低的队(duì)伍获得1.5%属性加成。

【跨(kuà)服(fú)组队平(píng)台(tái)】

同(tóng)赛区内,各服务(wù)器玩家(jiā)之间可以(yǐ)通过【一战高下】的【举世(shì)争锋】进入到赛事(shì)主(zhǔ)题(tí)界面进行自由组队。

1.跨服组(zǔ)队平台(tái),玩家在此通(tōng)过【高级(jí)搜索】功能可(kě)精确寻找目标职业、战力、等级的队友(yǒu)。

2.可自由发布(bù)个人信息寻找(zhǎo)目标(biāo)战(zhàn)队,信息(xī)一(yī)旦(dàn)发布便呈现(xiàn)在招募界面的【找队友】界面上(shàng)。

3.在招募界(jiè)面的【找战(zhàn)队】界面上,可便捷(jié)查询(xún)各战队当(dāng)前成(chéng)员的组成情况以及私聊队长(zhǎng)、快(kuài)速申请加入等操作。

4.举世争锋的(de)战(zhàn)队成员中(zhōng)同(tóng)门派的(de)成员最多2名,有5种及以上不同门派的成(chéng)员(yuán),将会激活战(zhàn)队(duì)额外增(zēng)益(yì)效果,请(qǐng)各(gè)位队(duì)长组建战(zhàn)队时合理安排队(duì)伍阵(zhèn)容。

5.从海选赛开始到11月17日19:55期间都可以自由创建、加入战队,从11月17日的海选赛开启后已经拥(yōng)有(yǒu)战队(duì)的(de)成员(yuán)不(bù)可退出战(zhàn)队。海(hǎi)选赛比(bǐ)赛期间战队功能将临时锁定直(zhí)至当日(rì)比赛结束。

【赛(sài)制】

举世争(zhēng)锋(fēng)每轮对局中(zhōng)都(dōu)可使用战(zhàn)队技能,在每局(jú)对局中队长(zhǎng)先选(xuǎn)择上场队员再(zài)选(xuǎn)取战队技能,详细战队技能介绍可(kě)前往【我(wǒ)的战队】-【比赛技能】进行查(chá)看(kàn)。

海(hǎi)选赛:

1.在海选赛的每个比赛时间(jiān)内,系统将(jiāng)为进(jìn)入休(xiū)息室的战(zhàn)队进行(xíng)系统匹(pǐ)配,海选赛每个(gè)比赛日对阵(zhèn)场数为6轮,海(hǎi)选赛(sài)总共为24轮,每轮获胜的(de)队伍可以获得3点积分,失(shī)败的队伍获(huò)得1点积分,局(jú)内采用5V5单局一场定胜负的规(guī)则(zé)。

2.采用ELO匹(pǐ)配机制(zhì),优先匹配战队(duì)积分相同的队伍,随着匹配时间增加,逐渐扩大匹配范围(wéi)。

3.局(jú)内胜负判定优先看存活数(shù),存(cún)活数多者(zhě)胜;存活数(shù)相同,输(shū)出总和高者胜(shèng)出(chū);若出现轮空情(qíng)况,按当轮获胜处理。

4.根据(jù)战队积(jī)分高(gāo)低进行排名,战队(duì)积分情况(kuàng)相同时优(yōu)先(xiān)比较击败(bài)数,击败数情况相同时优先比较战队战力(lì),战力(lì)高(gāo)的队伍晋级(jí),最终(zhōng)排名前64名的队伍晋级积分赛。

积分赛:

1.积分赛共设立8个小组,每个小组8支战队,根(gēn)据海选赛结束时的排名,将排名前(qián)8的战队(duì)分别分入A-H小(xiǎo)组,每个小组内剩下(xià)的7个名额再根据(jù)海选(xuǎn)赛的(de)名次进行分配(9~16名将随机分入(rù)A-H组,以此类推)。

2.组内进行单循环比赛(sài),每轮为(wèi)与同一战队进行三局两(liǎng)胜制的比赛,每(měi)组总共进行7轮比赛。

3.每个(gè)小组(zǔ)的前两(liǎng)名晋级淘几率还是机率 概率和几率一样吗汰赛,总(zǒng)共(gòng)16支战队晋级。

4.局(jú)内(nèi)胜负判定优先看存活数,存活数(shù)多者胜;存活数相同,输出(chū)总和(hé)高者胜出;若(ruò)出现(xiàn)轮空情况,按获(huò)胜处理(lǐ)。

5.若排名积分相同,按净胜(shèng)局、击败(bài)数(shù)、平均战力(lì)排名。

淘汰赛(sài):

1.淘汰赛赛(sài)制为(wèi)淘(táo)汰(tài)制,积分赛(sài)前(qián)16名队伍(wǔ)将(jiāng)晋级(jí)淘汰赛,淘汰(tài)赛将于11月24日20:00进行,赛(sài)程将从十六强(qiáng)赛开(kāi)始(shǐ)直至决出最终(zhōng)冠(guān)军(jūn)。

2.十六(liù)强赛与八(bā)强赛均采用(yòng)三局两(liǎng)胜制进(jìn)行对局,半决赛(sài)开始局内采用五局(jú)三(sān)胜制,优先进(jìn)行上半区半决(jué)赛对局,再开启下半区半决赛(sài)对局,最后进行巅峰(fēng)对决产生最(zuì)终(zhōng)冠军。

【奖励(lì)】

四(sì)大(dà)赛区冠(guān)军队伍的每位成(chéng)员可获得翅膀外观【青(qīng)霜鸾羽】、冠军(jūn)专(zhuān)属坐骑、专属头像框、名片(piàn)、神谕(yù)精华(huá)等专属(shǔ)稀有道具(jù)。

1.海选赛(sài)参与奖:参(cān)与(yǔ)举世争锋对应的(de)场次无论胜负(fù)均可获(huò)得。

3.积(jī)分赛(sài)轮次奖:只(zhǐ)要参与(yǔ)积分赛,无论胜负都可获得(dé)对应的轮次奖励。

3.淘汰赛名(míng)次奖(jiǎng)励:晋级淘汰赛的(de)队伍都将获得名片外观(guān)等奖(jiǎng)励,将(jiāng)根(gēn)据最终的排名(míng)可(kě)获(huò)得对应的(de)名(míng)次奖(jiǎng)励。

4.荣誉积分(fēn)奖(jiǎng)励:玩家参与对局无论(lùn)胜负,均可获得海(hǎi)量荣誉(yù)积(jī)分,当荣誉积分(fēn)达到(dào)对(duì)应阶(jiē)段,系统将为(wèi)玩(wán)家发放对(duì)应阶段的奖励道(dào)具。

【外观】

1.天机商店上架面妆(zhuāng)【霜(shuāng)月(yuè)红染】,售价(jià)28织锦券。

2.锦衣商(shāng)店上架面(miàn)妆(zhuāng)【腥甜玫瑰】,售价28锦衣券。

3.锦衣商(shāng)店上架商品【转职抵(dǐ)扣券】,售(shòu)价(jià)200锦衣券。

4.星空(kōng)旅行/星空旅行(xíng)·别款成(chéng)女(nǚ)少女体(tǐ)型(xíng)新增皮肤(fū),已拥有该外观的玩家将自动解锁(suǒ)。

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