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根号20等于多少 化简 根号怎么算

根号20等于多少 化简 根号怎么算 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直接(jiē)被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议(yì)力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手职(zhí)业加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种(zhǒng)子或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武士(shì)自(zì)带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后(hòu)也(yě)很(hěn)猛,完(wán)全可以从(cóng)开局(jú)用到(dào)结局。后面(miàn)你还可以换其(qí)他强劲武器(qì)比如(rú)长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其(qí)他的近(jìn)战,武士(shì)相对突出的(de)就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可(kě)以提升武士的力量,因为(wèi)我们(men)主要(yào)走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以提(tí)高的我(wǒ)们的攻(gōng)击力(lì)。作(zuò)为近战职业,前(qián)期的血量(liàng)是一定要加(jiā)的。但(dàn)是(shì)开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤(shāng)害(hài)相对(duì)高(gāo)的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基(jī)本上不(bù)用点这两个属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个(gè)针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再(zài)去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿(ná)到这(zhè)把武器之前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量(liàng)到(dào)25,然(rán)后优先(xiān)敏捷,再点力(lì)量到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面属(shǔ)性(xìng)收益就(jiù)很低(dī)了(le)。武(wǔ)士前(qián)期把(bǎ)血量(liàng)加到20增加容错,然后根据(jù)所选武根号20等于多少 化简 根号怎么算器的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的(de)话就(jiù)加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非(fēi)常(cháng)强力(lì)。

武士(shì)前期自(zì)带远程武(wǔ)器,可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑(qí)士就(jiù)是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其(qí)实(shí)这是(shì)一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话(huà),不会那(nà)么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议(yì)优先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的时候(hòu)不(bù)会有太大的(de)阻力,力量的(de)增加也(yě)能让你及(jí)时(shí)的(de)装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力(lì)量低不能(néng)拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了,另外战技(jì)可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可(kě)以用来(lái)试试造成很高伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾(gù)及,毕(bì)竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更多(duō)的精力,所以侧重点就(jiù)是在(zài)血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐(nài)力不够会导(dǎo)致跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们(men)一定要注意。如果选择了法师(shī),一定(dìng)要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不(bù)同于战(zhàn)士和(hé)其他职业,法师(shī)的主要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔法的(de)加成(chéng),所以说我们在加(jiā)点的时(shí)候(hòu),一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就智(zhì根号20等于多少 化简 根号怎么算)力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多(duō)的法术,我们也(yě)是(shì)无能(néng)为力,彗星术就是(shì)很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加(jiā)智(zhì)力是非常关键的,通过智力(lì)的提(tí)高(gāo),可(kě)以很好实(shí)用法(fǎ)术攻击(jī),在伤害敌(dí)人的时候(hòu)对其进(jìn)行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们(men)常(cháng)使(shǐ)用的陨石(shí)术(shù),是通过陨石杖来使用的(de),石仗的属(shǔ)性要求也(yě)是需要(yào)18点,当然我们希(xī)望在(zài)这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其(qí)他的(de)属性(xìng)点。虽然(rán)智(zhì)力对于(yú)法(fǎ)师(shī)很(hěn)关键,但(dàn)是在前期(qī)我(wǒ)们也不要一味(wèi)的对法师(shī)进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的血(xuè)槽,那(nà)样也承(chéng)受不(bù)了敌人(rén)的攻击(jī),虽然(rán)攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了(le)。也是十分(fēn)不可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的(de)环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人(rén)的(de)压(yā)迫之下(xià)几下也会(huì)消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽(cáo)是可以适(shì)应前期(qī)的敌(dí)人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲(duǒ)开敌人,增加我们(men)的(de)耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这时候感觉吃(chī)力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命(mìng)无所谓(wèi)的,大(dà)多(duō)数(shù)情况下就是因为不了解(jiě)敌人出招方式(shì),多死几次就知(zhī)道(dào)怎么(me)打了,如果你专(zhuān)注和智力够高(gāo),可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但(dàn)操作(zuò)难度(dù)大,走双持武器(qì)路线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职(zhí)业(yè)不适合(hé)新手。剑士的(de)发(fā)展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng),加(jiā)点(diǎn)至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的(de)可能性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐(nài)力不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻击力(lì),提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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