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蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了

蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去(qù)初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击(jī)端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张(zhāng)也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分析一(yī)下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实(shí)在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的(de)输出牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期(qī)来了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什(shén)么(me)输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御(yù) 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢(diū)牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早 手中输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没(méi)有优(yōu)质输出卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候(hòu)整局都看不(bù)到一(yī)张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个(gè)比较容易运转起来的(de)角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更好的(de)防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付心(xīn)脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回(huí)合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的(de)强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常运(yùn)转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御(yù)端足(zú)够 也(yě)可(kě)不(bù)带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之(zhī)一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如(rú)果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出(chū)的就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输(shū)出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思(sī)路(lù)来,多观察(chá)下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健康 是(shì)否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶20

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