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稚优泉这个牌子怎么样,稚优泉这个牌子怎么样啊 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发(fā)展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一(yī)个(gè)时实策略游戏而(ér)言,如(rú)果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩法细节,可能数万字也不一定够(由于(yú)游戏内没有详细(xì)的(de)百科,这也(yě)是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过(guò)如(rú)果(guǒ)让我用一(yī)个词表达对(duì)于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力也都(dōu)是一(yī)切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或(huò)者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不同(tóng)点(diǎn)在(zài)于,这(zhè)款游戏中金钱收入(rù)也(yě)来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口(kǒu)和(hé)越高等级的人口会产生更(gèng)高的经济(jì)收入。工作类(lèi)型(xíng)的划分则是(shì)以(yǐ)资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高(gāo)的(de)经济收入用来维持、建造和升级各种设(shè)施(shī),就需要更(gèng)多和(hé)更高(gāo)级的(de)工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑(jí)就(jiù)形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层(céng)人口需要的(de)生(shēng)活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植区(qū)域(yù),但(dàn)基本(běn)是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定(dìng)程度(dù)时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随(suí)着人口(kǒu)增(zēng)长的“自(zì)然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人(rén)口(需要满足了(le)所有的(de)物(wù)资需求)的住房升(shēng)级(jí)到下一个阶(jiē)段,然(rán)后可(kě)以产生新的(de)工人,并且获得(dé)更(gèng)高的(de)单(dān)个住(zhù)房人(rén)口上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不(bù)是(shì)上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和(hé)养殖类工作需要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工(gōng)操作类(lèi)需要工人(rén)等等,所(suǒ)以(yǐ)需(xū)要完成的是一个(gè)整体的人口和居住(zhù)区(qū)域(yù)的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面(miàn)多了加水”的过程中(zhōng),不(bù)过(guò)随着(zhe)城市规(guī)模(mó)的(de)逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的(de)内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道(dào)路(lù)的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而(ér)社区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需(xū)要(yào)建设(shè)消防(fáng)局(jú)和医(yī)院来防范火灾和传染病的风险、需要(yào)建(jiàn)污(wū)水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁(jié)度等等(děng)——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的(de)以人(rén)为本(běn)精神:我们可(kě)以(yǐ)在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的(de)对“红脸(liǎn)”的(de)内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说,DLc的(de)品质同样也(yě)是(shì)开发组能力与态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几(jǐ)十小时才(cái)入门,但与(yǔ)此同时重复可玩(wán)性(xìng)需(xū)要更多有新鲜感(gǎn)的内容(róng)来(lái)进行(xíng)支持,这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来(lái)的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当(dāng)多的额外(wài)内容(róng),玩家可以根(gēn)据自(zì)己(jǐ)的喜好来选择(zé)是否(fǒu)在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业革命时(shí)期(qī)风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包含了(le)一段带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可(kě)以在(zài)剧情模(mó)式(shì)的“任务驱动”下学习(xí)新机(jī)制(zhì)的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧(jù)本(běn)中的角色(sè)也(yě)会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的(de)任务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新(xīn)内(nèi)容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界(jiè)

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮(shī)子(zi)大地》以外另一个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到了南美或(huò)者加勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利(lì)的路线,但其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺术(shù)”这块的优(yōu)势(shì)是(shì)真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对(duì)于(yú)本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临(lín)时工(gōng)到(dào)劳工,然后(hòu)就直接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此外每个(gè)阶层(céng)的(de)具体需求(qiú)也就较大的变化(huà),比如劳工的食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不(bù)推荐用来开(kāi)局(jú)建港的(总(zǒng)不(bù)至于(yú)出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本(běn)中可供(gōng)开(kāi)发的(de)有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避免的(de)需要(yào)完成(chéng)一些(xiē)重新(xīn)规划的(de)大搬迁(qiān)工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基本(běn)上只能贸(mào)易(还(hái)有黑市(shì))。这(zhè)对于游戏(xì)前中期(qī)压力还是相当大的,因为这款游戏(xì)的(de)老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实(shí)时间2个小时以后的事(shì)了(le)。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就(jiù)是艺术家这个(gè)阶层(céng)解(jiě)锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着(zhe)相当(dāng)高(gāo)的售价,中后(hòu)期(qī)商品基本(běn)单价上(shàng)千,形(xíng)成(chéng)稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其(qí)次(cì)就(jiù)是新兴世界不(bù)仅包含了(le)多样化需求的商路,还(hái)有很(hěn)多临时事件,会(huì)增加或者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑(hēi)市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市(shì)需求的货物,可(kě)以额外获(huò)得人口增长(zhǎng),并(bìng)且(qiě)获(huò)得资金收入,黑(hēi)市物品在(zài)居民形(xíng)成规模以(yǐ)后(hòu)收益相当可观(guān)。不过需(xū)要先花费比(bǐ)较高(gāo)的价格从旧世界的港口来(lái)购买(mǎi),游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造(zào)......

艺术家这个(gè)阶层的话(huà),特色(sè)除了体现在各(gè)种吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐的(de),比如海滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等(děng)等(děng),DLc的剧本任(rèn)务(wù)也是以围绕(rào)买回几(jǐ)款文物放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩(wán)过,不(bù)过目前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术(shù)家产品(pǐn)解锁所需的(de)人口有点太多(duō)了,后期动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(wàn)(相对而(ér)言劳工的(de)产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏(xì)中实(shí)际上(shàng)产(chǎn)出还(hái)是工农(nóng)需求居(jū)多,包括(kuò)艺术家阶层的(de)复(fù)杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序(xù)也需(xū)要大量的工(gōng)农(nóng)。这样带(dài)来的问题就是(shì)需(xū)要频繁升(shēng)降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带(dài)来(lái)了一(yī)个和本体(tǐ)类似的问(wèn)题(tí),也(yě)就是本作的自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期(qī)点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机(jī):首先不同于4X回合(hé)制还(hái)有《人类》之类的(de)游戏(xì)时不时出(chū)来和(hé)《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将也基(jī)本在各(gè)自的领(lǐng)域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策(cè)略(lüè)种田(tián)游戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观(guān)画(huà)面(miàn)确实好看(kàn),这(zhè)一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的(de)游(yóu)戏插画,和以美术实(shí)力(lì)爆(bào)表的《人(rén)类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是(shì)游戏的复(fù)杂(zá)供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局有很(hěn)多研究的(de)空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和下面的管道(dào)这些相稚优泉这个牌子怎么样,稚优泉这个牌子怎么样啊对(duì)纵深(shēn)感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏可(kě)以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容的(de)“多(duō)元(yuán)化(huà)”方面(miàn)也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没(méi)有(yǒu)接触(chù)过这(zhè)个系列的新玩(wán)家(jiā)而言,大量的故事剧本可以稚优泉这个牌子怎么样,稚优泉这个牌子怎么样啊起到很好的(de)引(yǐn)导作(zuò)用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季(jì)票带来(lái)的南美(měi)风情(qíng),还(hái)有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包的中世纪(jì)建筑风格(gé)体验。

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