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张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事

张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望比较高,少(shǎo)阴也是不(bù)怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的(de)当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果(guǒ),少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐的(de),少阳获得的愤怒总的(de)期(qī)望比较高,增加一回合的效果除了(le)至少增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回(huí)合(hé)持续(xù)的(de)基础效果持平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒地(dì),更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一个(gè)性质,使用期间(jiān)被倒地(dì)的机会是多少。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效(xiào)果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束(shù)增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

我(wǒ)们先来(lái)看(kàn)一下两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正常情况下受(shòu)到伤害获得的气(qì)血

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绿 *** 域(yù)是含金色(sè)阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因(yīn)为增(zēng)加的愤怒是(shì)不(bù)保留小(xiǎo)数(shù)点(diǎn)的,所以每(měi)次增(zēng)加的愤怒是含(hán)小数的时候(hòu),会向下取整,并(bìng)且不累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少(shǎo)的(de)时(shí)候(hòu),阴属性(xìng)增加的效果也(yě)会较低甚至是没(méi)有,比如单(dān)次10%以下气血损失时,阴(yīn)属(shǔ)性效果被约掉了

不过反过(guò)来(lái)看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在(zài)回(huí)合结束时一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒(nù)是在(zài)回合内每(měi)次受到伤害时结算,上限肯(kěn)定(dìng)是阴属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加成(chéng)就会较低(dī)

阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒也存在(zài)较高的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴(yīn)属性(xìng)跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒更(gèng)高要看以(yǐ)下(xià)这些因素(sù)

1、一(yī)回(huí)合内受(shòu)伤(shāng)的(de)次(cì)数和一次受(shòu)伤的(de)痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的(de)就更多

2、长得(dé)好不好看,长得(dé)好看,阳属性的随机就随得高,长得不好(hǎo)看(kàn),随的(de)就低。

五(wǔ)、不(bù)怎么被集火的辅(fǔ)助是比较不适合阴(yīn)属(shǔ)性的

反过来说,比较容(róng)易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害(hài)时痛感比较强的输(shū)出阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)

其实(shí)这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果

而且加成效果(guǒ)不(bù)受气血损失限制(zhì),也(yě)避免(miǎn)如果持续期(qī)间不受伤害或受(shòu)较低伤害(hài)阴属性就没(méi)效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加(jiā)不上(shàng)怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上限较低

七(qī)、少阳(yáng)

少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加一(yī)回(huí)合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一回合两仪带来(lái)的效(xiào)果

如(rú)果说愤(fèn)怒值较低(dī)的时候使用,少阳是要超太(tài)阳(yáng)的(de)。但如(rú)果愤怒(nù)值在70以上使用的话,太(tài)阳就(jiù)很(hěn)了,可以更快(kuài)得使用(yòng)出大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的收益只(zhǐ)有在(zài)被笑里的(de)时候才会(huì)体现,不过就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持(chí)续的(de)基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果(guǒ),就算(suàn)被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出来(lái)

然后我(wǒ)还(hái)要说,开(kāi)正常(cháng)的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的(de)时(shí)候,打(dǎ)不了(le)我(wǒ)多少血(xuè),如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起(qǐ)纸(zhǐ)人而不是起塔

所(suǒ)以(yǐ)其实是真(zhēn)的(de)不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩(miē),不推(tuī)荐(jiàn)

九、少阴(yīn)

少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其(qí)实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用(yòng)期(qī)间被倒地的机会(huì)是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一(yī)点(diǎn)意义都(dōu)没有,另外倒地前的愤怒(nù)也(yě)不(bù)一(yī)定会高,如果扶(fú)起来(lái)后(hòu),还有持续回合,那么少阳多(duō)一回合的(de)持续也是可能把少(shǎo)阴的倒地保留(liú)给补回来的

太(tài)阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时(shí)候着急用怒的时(shí)候会更依赖太阳(yáng),所以如(rú)果是太阳或少阳,这两者相互之(zhī)间就不要逆(nì)来逆(nì)去的了

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