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边际贡献的计算公式是什么呀

边际贡献的计算公式是什么呀 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素反应是(shì)很多(duō)玩家(jiā)摸不透(tòu)的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来小编就(jiù)给大(dà)家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的(de)重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握(wò)元素反(fǎn)应,是掌握(wò)原(yuán)神战(zhàn)斗系(xì)统的之一(yī)步。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一(yī)图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范(fàn)围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的(de)基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等(děng)级有关(guān),且(qiě)无法暴击(jī)。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造(zào)成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超(chāo)导反应(yīng)可以降低(dī)敌人(rén)一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存(cún)在被水元素(sù)附着(zhe)的敌人(rén),则(zé)会向周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验中主要(yào)表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解(jiě)除(chú)冰冻(dòng)并受到(dào)一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定的克(kè)制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

火元(yuán)素对(duì)冰深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

冰元素(sù)对(duì)水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害(hài)更高(gāo)

由(yóu)此导致的一个很(hěn)有意(yì)思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气中,火深(shēn)渊法师会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素(sù),目(mù)前(qián)游戏中没有拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在元素(sù)反应层(céng)面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素反应。在(zài)战(zhàn)斗中则表现为火元(yuán)素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时(shí),草史(shǐ)莱(lái)姆会持(chí)续受到火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素(sù)接(jiē)触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生转化,除造(zào)成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元(yuán)素的(de)晶片,角色拾(shí)取到晶片时(shí)会生成对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例(lì)子来帮大(dà)家理解选择(zé)的思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰(bīng):冰 火=边际贡献的计算公式是什么呀融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

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