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桃花谢了春红太匆匆全诗译文,桃花谢了春红太匆匆全诗拼音 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的原神元素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很(hěn)多玩家摸不透的一(yī)个机(jī)制,不同的元素叠加(jiā)后(hòu)能造成不同(tóng)的伤害,接下(xià)来小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应桃花谢了春红太匆匆全诗译文,桃花谢了春红太匆匆全诗拼音,是(shì)掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先(xiān)上一(yī)张(zhāng)图(tú):

元素反应(yīng)一图流

先来看(kàn)图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造(zào)成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等(děng)级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造(zào)成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低(dī)敌人(rén)一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则(zé)会向周围(wéi)传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传导伤害(hài)无法为敌人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按(àn)百分(fēn)比(bǐ)提高本(běn)次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序(桃花谢了春红太匆匆全诗译文,桃花谢了春红太匆匆全诗拼音xù)的不同(tóng),伤害提升的百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在(zài)前期(qī)体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到(dào)一定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在(zài)战斗存在一定的克(kè)制关(guān)系(xì),即水克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对(duì)火深渊(yuān)法师的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的(de)护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致(zhì)的一个(gè)很有意思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续受到(dào)火元素(sù)伤害,直(zhí)到头(tóu)顶(dǐng)的(de)花(草元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外(wài),还会额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会(huì)生(shēng)成对应元(yuán)素护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色(sè)提(tí)供保护。

策(cè)略制(zhì)定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附着(zhe)火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造(zào)成火元素伤害,弱。

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