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tan1等于多少,tan1等于多少兀 《无畏契约》菲德裂变峡谷怎么玩 菲德裂变峡谷攻防教学

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A点进攻:全部正面进攻难度挺大(dà)的(de),推荐分兵(bīng)包夹,攻方(fāng)看A点前压开(kāi)局(jú)站在光幕和墙的夹角(jiǎo)处瞄准(zhǔn)图中铁皮(pí)横线的这个点跳投。

A点进攻:全部正面进攻(gōng)难度挺(tǐng)大(dà)的,推荐分兵包(bāo)夹,攻方(fāng)看A点前压(yā)开局站(zhàn)在光幕和墙(qiáng)的夹(jiā)角处瞄准图中铁皮横线的这(zhè)个(gè)点跳投,攻方看A绳(shéng)索区(qū)开局站在(zài)这个位置的(de)极限(xiàn)抬头瞄准这个角跳投,A绳索(suǒ)看A包从A大看(kàn)A包的眼没有固定点位我就不多说(shuō)了,只要正常(cháng)能(néng)扔到二楼平台就行,A点防守:A包看A绳索(suǒ)(前进跳投)顶(dǐng)在A包点二楼(lóu)平(píng)台的这个角(jiǎo)落瞄准图中(zhōng)墙斜钢条的(de)一个小坑洞(dòng)前进(jìn)跳投;B点进攻:B箱看(kàn)B包站在(zài)B树木区箱(xiāng)子的这个角落瞄准(zhǔn)这(zhè)棵树树叶的这个空角直接跳投,B大门看B包(bāo)站在(zài)B大门这个(gè)瞄(miáo)准点出(chū)挨(āi)着(zhe)墙抬头瞄准这(zhè)个(gè)墙角跳投(tóu)。

《无畏(wèi)契约》菲德裂变峡谷攻防(fáng)教(jiào)学(xué)

裂变峡(xiá)谷(gǔ)这(zhè)张图很特别,跟其(qí)他 *** 两家对点的(de)开局不同,警方可以开(kāi)局直接占据(jù)包(bāo)点严防死守(shǒu),而匪方会因(yīn)为一根(gēn)绳索发挥更多进攻战(zhàn)术。黑梦在(zài)这张(zhāng)图(tú)非常(cháng)强势,她的技能机制让她在裂变峡谷(gǔ)的攻守两端都(dōu)能发挥极大的作用。

此(cǐ)篇攻(gōng)略仅有两个不是(shì)直(zhí)接跳投(tóu)(会标注),其余点(diǎn)位全是(shì)直接跳投的。

报点(diǎn)参考地图:

一、A点(diǎn)进攻

全部(bù)正面进攻难度挺大的,推荐分兵(bīng)包(bāo)夹。

1、攻方(fāng)看A点前(qián)压

(这颗眼我试了快1个小时才成功)

开(kāi)局站在光幕和墙(qiáng)的夹(jiā)角(jiǎo)处

瞄准(zhǔn)图中铁皮(pí)横线的(de)这个点(结合下(xià)两张图)跳投

这颗眼会从图中(zhōng)窗户的(de)缺口掉下去落到A区大堂(táng)

这(zhè)颗眼会看(kàn)到从A门或A大前压的敌人。

2、攻方看A绳索(suǒ)区(qū)

开(kāi)局站在这个位置的极限(xiàn)(掉(diào)不下去不用(yòng)怕)

抬头瞄准这个(gè)角跳投(tóu)

这个眼是给想要A门(mén)出去的(de)队友(yǒu)敌人信息,防敌(dí)人架枪(qiāng)

3、A绳索看A包

从A大看A包的眼没有(yǒu)固(gù)定(dìng)点位(wèi)我就不多说了,只要正常能扔到二楼(lóu)平(píng)台(tái)就行。

从A门出来后,站(zhàn)在门左侧墙线的这个角(jiǎo)落

抬头瞄准棚顶的(de)这个角直(zhí)接跳投

这(zhè)个眼几乎会看到A点部(bù)署区的所有位置

二、A点防守

1、A包看A绳索(suǒ)(前进跳投)

顶在A包点(diǎn)二(èr)楼平台(tái)的这个角落(luò)

瞄准图中墙斜钢条的一个(gè)小坑洞前进跳投(tóu)(这个按住(zhù)W跳投就行)

这(zhè)个眼会扔到墙角上,能看到A绳索区敌方(fāng)动(dòng)向(xiàng)

三(sān)、B点进攻

1、B箱看B包(bāo)

站在B树(shù)木区箱子的(de)这个角落

瞄准这(zhè)棵树树叶的(de)这个空(kōng)角直接(jiē)跳投(这个开低画质容易看,开高(gāo)画质看不(bù)出来)

开(kāi)高画(huà)质可以用这(zhè)个,E技能UI上方圆点对准隧道牌的字母N的左上角跳投,跟上面那个效果(guǒ)一样

能看到B包点内(ntan1等于多少,tan1等于多少兀èi)几乎所有位置

2、B大门看B包

站在B大门这个瞄准(zhǔn)点出(chū)挨着墙(qiáng)

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抬头瞄(miáo)准这个墙角(jiǎo)跳投

同样能看到B包点内几(jǐ)乎所有位置

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