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三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学

三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家(jiā)们(men)需要照(zhào)顾整个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本(běn)的工业革命(mìng)模拟(nǐ)器(qì)

作为一(yī)个时实策(cè)略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节(jié),可(kě)能数万字(zì)也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科(kē),这也是(shì)那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的(de)产出、转化为(wèi)武装力量或者(zhě)培养成艺术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过(guò)不(bù)同(tóng)点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入(rù)也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越多的人口(kǒu)和越高等(děng)级的人口会产生更高的(de)经济收入。工作类型的(de)划分则(zé)是以资本主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师、投资人(rén))作为工业(yè)革(gé)命时期的各(gè)个阶段。

想要(yào)获(huò)得更(gèng)高的经济收(shōu)入(rù)用来维持(chí)、建造和(hé)升(shēng)级各种设施(shī),就需要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高(gāo)级的工作人口又(yòu)会带来新(xīn)的需求,否则人(rén)口增长也会(huì)陷入停滞。于是(shì)一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成了(le):首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的生(shēng)活物(wù)资(需要在附近建立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如(rú)农(nóng)民需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽(suī)然(rán)存在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人(rén)口(kǒu)增长到一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口增(zēng)长的“自然(rán)升本(běn)”完成(chéng)以后,就可(kě)以把(bǎ)已经达到(dào)满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资(zī)需求)的住房(fáng)升级到下一个(gè)阶段,然(rán)后可以产生新(xīn)的工(gōng)人,并(bìng)且获得更高的(de)单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作(zuò)人口(kǒu)并(bìng)不(bù)是上(shàng)位替代(dài),而(ér)是(shì)分(fēn)工共(gòng)存的(de)关系——比如各(gè)种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山(shān)等手工操(cāo)作(zuò)类(lèi)需要(yào)工(gōng)人等等,所以需要完成的是(shì)一个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在(zài)游戏的(de)最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个(gè)“水多了加(jiā)面、面(miàn)多了加水”的(de)过程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一(yī)个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更(gèng)好(hǎo)处于四面八方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以后,也(yě)要(yào)配套对应的(de)娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局(jú)和医(yī)院来防范火灾和传染(rǎn)病的风(fēng)险、需要建污水&废(fèi)物(wù)处理(lǐ)设施(shī)来保(bǎo)持城市的(de)清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是(shì)体(tǐ)现了“服(fú)务于人(rén)”的以人为本(běn)精神:我们可以在居(jū)民住房中看(kàn)到满意度(dù)的(de)数值,可以针(zhēn)对性的对(duì)“红脸”的内容(róng)作出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期(qī)以(yǐ)来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样(yàng)也(yě)是开(kāi)发组(zǔ)能(néng)力与态度的重要展现环(huán)节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十(shí)小时才入门(mén),但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的(de)变(biàn)化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩(wán)家可(kě)以根(gēn)据自己的喜好来选择(zé)是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花(huā))、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业革(gé)命(mìng)时期风格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的(de)南欧小城风情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医(yī)生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度(dù):沉没的(de)宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收(shōu)在(zài)望(wàng)(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度(dù):贸(mào)易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以及每一个(gè)扩(kuò)展包内(nèi)容都(dōu)包含了一段带有(yǒu)教学性质的(de)剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩(wán)法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧(jù)本中(zhōng)的(de)角色也(yě)会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她的(de)任务(wù)依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美(měi)风(fēng)情(qíng)的新兴(xīng)世界三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学p>

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了(le)非洲(zhōu)草原风(fēng)情的(de)《狮子大地(dì)》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地(dì)域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是来(lái)到(dào)了(le)南美或者加勒比(bǐ)海的热(rè)带(dài)风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系(xì)列(liè)也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩(zhì)序(xù)然后文(wén)化胜(shèng)利的路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势(shì)是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文(wén)娱相(xiāng)关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首先之(zhī)一点(diǎn)就是(shì)相对于本体而言,居民(mín)的工(gōng)种阶段更(gèng)为简洁了(le)。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层的具体(tǐ)需(xū)求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食(shí)物(wù)需求包含(hán)“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意(yì)味着初(chū)始种不了(le)香蕉的(de)岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐用来开(kāi)局建(jiàn)港的(de)(总(zǒng)不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一(yī)个(gè)岛不能(néng)种啤酒花(huā)、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在预(yù)设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多(duō)个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中期开(kāi)始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级(jí)阶段简化(huà),《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税(shuì)了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力(lì)还(hái)是相当大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游戏的(de)老(lǎo)玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品(pǐn)基(jī)本单价上(shàng)千(qiān),形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含(hán)了多样化需求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者(zhě)减少商品价格——这(zhè)一点意义主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在(zài)居民形成规模以后收(shōu)益相(xiāng)当可(kě)观。不过(guò)需(xū)要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物(wù)可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可以(yǐ)如何伪造......

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艺术家这个阶层(céng)的(de)话,特(tè)色除了体现(xiàn)在各(gè)种吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是(shì)特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也是以围(wéi)绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不(bù)过(guò)目前(qián)的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉(jué)有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所(suǒ)需(xū)的人(rén)口有点太多了(le),后期动辄大几千(qiān)上万(相对(duì)而言(yán)劳工的(de)产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但(dàn)游戏(xì)中(zhōng)实际上产(chǎn)出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术(shù)家阶层的(de)复杂(zá)产品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频(pín)繁升(shēng)降级住所(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升级房子,建(jiàn)筑盖好了(le)再降级回来(lái))。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作(zuò)的自(zì)动化和模块(kuài)化程度不够(gòu),中后期点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入(rù)坑(kēng)的(de)“完全体”

对(duì)于如今已(yǐ)经(jīng)出了4年季(jì)票(piào)形(xíng)成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之(zhī)类的游戏时不时(shí)出来和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一(yī),罕有(yǒu)对手(shǒu)。类(lèi)似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田(tián)游(yóu)戏后(hòu)期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于造(zào)景的微观画面确(què)实好看,这(zhè)一点对比同系(xì)列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明(míng)显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的其实是油画风(fēng)格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局(jú)有很多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还(hái)需要管上(shàng)面的立(lì)交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很好的引导作用,而对于(yú)一(yī)直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体(tǐ)验(yàn)一(yī)下(xià)年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世(shì)纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验(yàn)。

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