本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的《深渊守(shǒu)望》在这塑造(zào)出(chū)一支独特的精(jīng)英小(xiǎo)队游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。
《深渊守望》的玩法比较复(fù)古,给出(chū)了(le)三种不(bù)同的士兵攻击模式,可(kě)以随意放置在战斗地图中,自由度很高。
《深渊守望》是一款(kuǎn)放(fàng)置类的塔防游戏。
【自(zì)由放置】厌(yàn)倦(juàn)了只有固(gù)定区域(yù)的摆放?在(zài)这里,整(zhěng)片(piàn)地图都可涉足,动用(yòng)智慧,御敌于千里(lǐ)之外(wài)!
【个性打造】玩腻了普通(tōng)的塔防升级?9大科(kē)技树(shù),3项升(shēng)级,塑造出(chū)一支(zhī)独特的精英小队。
【升级强化】角色升级强化(huà),搭配四种不(bù)同攻(gōng)击(jī)加成,让艰(jiān)难的(de)防守(shǒu),变成轻(qīng)松的放置。
【三重难度】简单难度,了解(jiě)故事(shì),轻松(sōng)放置。普(pǔ)通难度(dù),小心防守,深入(rù)其中。困难难度,在艰(jiān)难中,探明一切。
一、可玩性
《深渊守望(wàng)》的玩法比较复古,给出了(le)三种不同的(de)士兵(bīng)攻击模式,可以(yǐ)随(suí)意放置在战斗地图中梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市,自由度很(hěn)高。怪物会攻击沿途必(bì)经之路的士兵,所以有一些肉盾、输出等站立特性。有一些简(jiǎn)单(dān)的策略布局, 不过最后还是数(shù)值导向,靠士兵去(qù)堆,战斗中基本(běn)没什么(me)可操(cāo)作(zuò)的(de)。
二(èr)、耐玩度
《深渊守望》的养成(chéng)比(bǐ)较单薄,除了 科技提升,就是单个士兵被录用后,慢慢(màn)积累(lèi)自(zì)己(jǐ)的经(jīng)验。对于(yú)一款单机游(yóu)戏来说,成长(zhǎng)太慢了,前期基本没有体(tǐ)验到养成梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市带(dài)来的(de) *** 。
三(sān)、游戏画面
《深渊守望》的美术质量一般,看起来像是个人开发者的作品,士(shì)兵形象和整个(gè)UI画风好像都不统(tǒng)一。基本的意思表(biǎo)达很到位,能(néng)明(míng)白大概发生了什么,容易理(lǐ)解(jiě)上手。
四、问题和建议(yì)
1.重(zhòng)启(qǐ)游戏后就(jiù)重新(xīn)开(kāi)始了,为什么没有本(běn)地存(cún)档(dàng)?这(zhè)只(zhǐ)能算是半成(chéng)品吧。
2.真心建议可以(yǐ)换一套美术(shù)背(bèi)景,这样质量的乐都也(yě)能 *** 也是(shì)很(hěn)神(shén)奇了,恐怕很(hěn)难吸量,可(kě)以换(huàn)成(chéng)AI资源。
3.塔(tǎ)防实际上是战略性的, 但是(shì)战斗中基本没有(yǒu)什么操(cāo)作,战略(lüè)点(diǎn)都(dōu)是(shì)用数(shù)值(zhí)抹平(píng)的,导致内容枯燥,只能(néng)不停的(de)刷(shuā)。
4.可以拖动(dòng)字符来更改队列。之一,布阵的时候不用思(sī)考就知道哪个角色(sè)该(gāi)摆在(zài)哪里。第二,对强(qiáng)迫症玩(wán)家会(huì)更友好。
5.《深渊守望》玩法上可以添加装备,高级装备可以(yǐ)添加效果,比如概(gài)率跳弹,概率分裂,爆炸,点火,*变成原地旋转轨迹,穿透,削弱90%攻击,攻(gōng)击提(tí)高三倍(bèi)射速等等。
6.怪物可以加一(yī)个BOss,弱攻血厚(hòu)。
五、总结
总的来说(shuō),《深渊守望》这个游(yóu)戏玩(wán)法(fǎ)比较(jiào)复古(gǔ),自由(yóu)度高,有一(yī)些简(jiǎn)单的策略布局,但(dàn)是对于(yú)一款单机游(yóu)戏来说,成(chéng)长会比较慢,前期(qī)基本体验不到养成带来的 *** ,感兴趣的(de)小伙(huǒ)伴们(men)可以好好了解之后再去玩玩看(kàn)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了