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偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧

偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理的《晶(jīng)核》一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒(mào)险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大(dà)型(xíng)立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未知迷途的(de)冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗(ma)?

偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了(le),但是(shì)最(zuì)后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共用一个按键的设(shè)计也(yě)很合理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞的(de)。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是(shì)纸人在(zài)对(duì)砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路(lù)上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的(de)职(zhí)业设置逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做出改(gǎi)变后,职业(yè)操作付出和伤(shāng)害(hài)收入的(de)差距开始明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样是本命(mìng)全(quán)齐,装备分数差(chà)不多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出(chū)高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王(wáng)本和(hé)女王本的(de)女王都爱(ài)来回(huí)走(zǒu)动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷(shuā),会经(jīng)常断(duàn)线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿(chuān)模(mó)只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从(cóng)而大大(dà)降(jiàng)低输出(chū)。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是(shì)完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆(bào)发和续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本(běn)上没有(yǒu)缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图升级基(jī)本上(shàng)是每(měi)小时(shí)一个号,满级后,每个号(hào)会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本(běn)上月卡和大月(yuè)卡以外的所(suǒ)有道具都可(kě)以通过搬砖还(hái)钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入(rù)还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分(fēn)是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽(huī)记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价(jià)格上限之外(wài),没有任何手(shǒu)段,导致(zhì)徽(huī)记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从(cóng)原来的(de)200w到偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧现在的800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接把各(gè)种中间(jiān)和(hé)偏下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊(yuān)设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自(zì)己装备的(de)概率几乎为零,有(yǒu)时候才一(yī)个(gè)多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把武器,本命(mìng)却只出了(le)一(yī)个。有(yǒu)意思的(de)是,大(dà)枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本(běn)命(mìng)的装备,两件在元素号上,加(jiā)上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容(róng)易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿的机制,真的(de)很不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票(piào)量是普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一(yī)般的(de)ss也在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最后是(shì)团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间(jiān)被(bèi)无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后还(hái)时不(bù)时闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报错(cuò)和直接(jiē)卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个(gè)情况完全(quán)是随机的(de),有时(shí)候是读(dú)条,有时候打本(běn)的时候,有(yǒu)时候是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固态(tài)是旗舰级别,其他(tā)游(yóu)戏没有这个问(wèn)题),都(dōu)不解(jiě)决(jué)问题,真(zhēn)的(de)让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的,动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运(yùn)营(yíng)服务(wù)和游(yóu)戏优(yōu)化部分不是(shì)很到位,希望(wàng)官(guān)方能够(gòu)继(jì)续改进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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